Једноставно се не можемо извући из Јурассиц Парка . Иако је оригинална филмска адаптација романа Мицхаела Црицхтона објављена пре 18 година, а последњи наставак је већ пре десетак година, нагомилавање играчака, стрипа, игара, поклоника обожаватеља и гласина о четвртом филму одржало је франшизу живом. Сада је Теллтале Гамес објавио сопствени унос на списку спинофара Јурассиц Парк: авантура која се враћа на место злочина која је покренула катастрофалне догађаје првог филма.
Сећате се оне лименке Барбасола из првог филма о Јурассиц Парку ? Она која садржи све те врло, веома скупе ембрионе диносауруса? Па, то је МацГуффин у срцу Јурассиц Парка: Игра . У контексту нове игре, корпоративни шпијуни који су наручили злогласног Денниса Недрија да украде драгоцене мале диносаурусе нису у потпуности веровали његовој способности да испуни задатак. Послали су резервну копију: професионалног кријумчара по имену Нима.
Као уосталом и у Јурассиц Парку, и најбоље постављени планови Мицрораптор- а и мушкарци иду по злу. Нима се брзо запетљава у трци да побегне са острва жива. Остали ликови су ветеринар у парку Герри Хардинг, Хардингова кћерка Јесс, неколико плаћеника послатих да евакуишу парк и научник из парка који више брине о диносаурима него сигурности својих пратилаца. Све се то догађа у сатима током и непосредно након првог филма, чинећи игру паралелном причом која се чврсто уклапа у кинолошки парк Јурассиц Парк .
Нова игра није још један стрелац диносауруса који је пуцао и пуцао. Има их више него довољно - употреба ракетних бацача против хорди Велоцираптор-а више није ретко играчко искуство. Нити игра првенствено главних ликова из филмова нити вам дозвољава да играте као диносауруси, као што су то радиле и игре из Јурассиц Парка . Уместо тога, Јурассиц Парк: Игра је сродна филму који играч режира кроз загонетке и акционе секвенце за које су потребне специфичне акције. Једног тренутка жестоко ћете покушати погодити одговарајућу комбинацију тастера како бисте спречили да се спотакне док бежи од Тиранозаура, а следећег ћете морати да утврдите прави код за врата да бисте ушли у закључано подручје. А прича се не одвија само кроз перспективу једног лика - игра захтева да играчи прескачу између ликова да би извршили одређене задатке. Прича покреће играча, али само онолико брзо колико можете успешно да се крећете кроз загонетке.
Ова врста подешавања игара је и освежавајућа и изузетно фрустрирајућа. Током многих делова приче, играчи морају да посматрају своје окружење и да користе оно што је при руци да би решили загонетке да их не би изборили разни тероподи, а опција дијалога омогућава играчима да одређене делове игре заузму у свом темпу. Током затишја у акцији, играчи могу да се копају у приручник разних ликова путем упита за разговор. У једном тренутку, на пример, можете престати да разговарате са Нимом о томе зашто острво толико значи њој или можете да се одлучите само да пређете на следећу слагалицу. Акцијске секвенце су другачија прича. Од играча се тражи да брзо притисну одређене комбинације тастера како би избегли пакете Троодон-а, избегавали пуњење Трицератопс- а и нападали Велоцираптор, али ови догађаји захтевају такву брзину и спретност на тастатури или гамепад-у да играч готово гарантује да неће успети првих неколико покушаја. Авантуристичка игра би, наравно, требала бити изазовна, али многи акцијски нагони захтевају тако висок ниво одзивности или чак предвиђања да би секвенце требало да буду забавне и узбудљиве брзо постале неугодне.
Што се тиче изгледа игре, дизајнери су одржавали појављивања у складу са оригиналним филмом. Зграде, ограде и возила у парку одговарају онима из филма, а диносауруси одговарају њиховим екранима на великом платну. Колико год бих волео да видим Велоцираптор прекривен пером, једини разуман избор био је да дизајн остане доследан. Неке нове претповијесне звијери, нове игре, могле би ипак употријебити мало више посла. Херрерасаурус је мало исуван и има лобање које поближе приближавају изглед правог Велоцираптора од генетски инжењерских чудовишта с обзиром на то име у игри, а мосасаур је у последњем поглављу добио мноштво процвета због којих је морски гмизавац изгледао више личи на морско чудовиште него на праву животињу. Чини се да дизајнери игара барем минимално поштују глупости диносауруса: Уломци дијалога и уноси у часописе у игри преиспитују неколико научних тема измишљене приче и укључују чак неке ажурне науке.
Унаточ мојим препиркама о новим претповијесним пријетњама и неким елементима гамеплаи-а, Јурассиц Парк: Тхе Гаме је угодан и добро изведен спинофф који омогућава играчима да се упусте дубље у парк напуњен диносаурима. Игра ме подсетила на књиге „изабери своју авантуру“ које сам читао као дете - одлуке које доносиш док се прича развија или ће отворити следећу сцену или ће те послати спирално у одређену пропаст. Мислим да је тај приступ ухватио дух филмова о Јурассиц Парку . Повратак на острво можда и није сигуран, али забаван је.