2009. године, веб локација која се бави финансирањем публике под називом Кицкстартер отворила је своја врата креативцима који су желели да пронађу средства за своје пројекте. Од тада су финансиране хиљаде пројеката и појавили су се неки јасни трендови. Игре су јасни победници, али јесу ли, чини се, и плесни пројекти?
Ево неколико статистика, које се односе на покретање веб странице, које је Кицкстартер објавио:
Економист је погледао прошлогодишње податке на Кицкстартеру и открио да су, у целини, игре прикупиле највише укупног новца, преко 80 милиона долара прошле године. Технолошки пројекти имали су најдаровитију подршку, са просечним залогом од 100 УСД. Али док је плесни пројекат увелике прикупљао мање новца, имали су највећи степен успеха, далеко већи од игара и технологија. Тхе Ецономист пише:
С обзиром на њихове велике трошкове развоја и страствене фанове, видео игре су добар меч за цровдфундинг, посебно пошто етаблирани издавачи објављују све више наставка, остављајући дуг реп незадовољене потражње…. Све у свему, 44% пројеката покренутих прошле године успело је да прикупи тражени новац, али стопа успеха кретала се од бајних 26% у моди до вртоглавих 74% у плесу. Седамнаест пројеката прикупљено је више од милион долара у 2012. години… Највећи Кицкстартер пројекат до данас је Пеббле, сат који се на паметни телефон повезује путем Блуетоотх-а, а који је у мају добио скоро 150 долара по бацкеру и прикупио је 10, 3 милиона долара. (Први готови производи требало би да буду достављени занатима следеће недеље.)
Кицкстартер објашњава своју мисију на овај начин:
Кицкстартер је платформа за финансирање креативних пројеката. Све, од филмова, игара и музике до уметности, дизајна и технологије. Кицкстартер је пун амбициозних, иновативних и маштовитих пројеката који се оживљавају директном подршком других.
На блогу компаније се истиче да је 2012. била „Година игре“:
Катализатор раста категорије догодио се у фебруару, када је пројекат за видео игре под називом Доубле Фине Адвентуре прикупио милион долара у прва 24 сата. Свет игара од тада на Кицкстартер није гледао на исти начин. Доубле Фине сигнализира програмерима игара да могу користити Кицкстартер да ураде нешто што се раније чинило немогућим: направити игру коју желе без вањских уплитања.
Играчи су такође приметили: они су најчешће нападачи Кицкстартера. Људи који су први подржали пројекат Игре подржали су у просеку 2, 43 пројеката, у поређењу са 1, 78 пројеката за све остале који подржавају пројекат. Играчки пројекти довели су подупираче игара који су инспирисали више игара пројеката који су донели још више присталица итд
Чак и ако не волите игре, вриједно је провјерити неке од најновијих успјешно изведених Кицкстартед пројеката, попут Ривет Варс-а (који сада финансира више од 1000%) или Фате Цоре (који је финансиран више од 9.000%).
Више са Смитхсониан.цом:
Многорочно финансирање музеја за Александера Грахама Белл-а 1922. године
Жене инжењери дизајнирају играчке за девојчице које нису само ружичасте