Овог лета британска фирма која обрађује поднеске за развод открила је запањујућу чињеницу. Од 4.665 молби за развод који су добили у 2018. години, двјесто њих је тврдило да је брак уништен јер је један од партнера постао овисник о видео играма попут Фортнитеа. Или да кажем другачије, Фортните и његова компанија су били одговорни за потпуно 5 посто свих развода које је фирма виђала.
Фортните је за оне који нису чули вести дивно популарна игра ду јоур. Покренута 2017. године, до овог лета је већ прикупила 125 милиона корисника, од којих сви воле њен најпопуларнији начин: Играте као један од 100 бораца бачених на острво буколика, где тражите оружје и покушавате да убију остале пре него што убити те. Последњи победи. Звучи тмурно, али естетика игре је врло цртана - нема крви и крви - па је вероватно ближе паинтбалл-у него, рецимо, Игре глади .
И обожаватељи и критичари се слажу око једне ствари: Изузетно је компулзивно. „Радим са пуно деце која се прикраде у 3 ујутру да се играју“, каже Јеннифер Повелл-Лундер, клиничка психологиња. На Твиттеру се сукобљава родитељ који се жали на своју децу са плавим очима: „Овисни о томе попут дроге. Морала сам да однесем Ксбок на неколико дана ", објавила је једна мајка. Школе су то забраниле након што су на телефонима пронашле децу која се играју за столовима.
Зависност од видео игара сада је потпуно у центру пажње. Годинама су се критичари бринули да ће игре рађати генерацију хипервиолентне деце, страха који се никада неће зауставити. Али сада се паника пребацила на то како су игре дизајниране да привуку децу - посебно имајући у виду да су паметни телефони оптерећени играма са децом читав дан. Средином 2018. године Светска здравствена организација почела је званично признати „поремећај у играма“, који је карактерисан „ослабљеном контролом над играма“.
Као и код насиља, ови су страхови вероватно претерани, као што примећују психолози попут Повелл-Лундера. Велика већина деце научи да се саморегулишу и цене када родитељи помажу да поставе границе, каже она. Поред тога, Фортните има много предности, напомиње она: „Изузетно је друштвена - заиста је добра конекција“, привлачећи многе девојчице и другу децу која обично не играју игре.
Дакле, Фортните неће претворити децу у зомбије. Али занимљиво је да се толико страх плаши. Чини се да нас новонастале игре дубоко узнемирују - као што можемо шпијунирати гледајући уназад 100 година, када је нови облик игре уздрмао нацију, инспирисао упаљене наслове, а затим је био забрањен у многим градовима деценијама. Та страшна игра? Пинбалл.
Претплатите се на часопис Смитхсониан за само 12 долара
Овај чланак је избор из децембарског броја часописа Смитхсониан
Купи* * *
Пинбалл је првобитно настао из багателе, забаве из 19. века која је била попут билијара, осим што су играчи возили лопту кроз низ клинова ка мету. Љубавне, декадентне куртизане француског краља волеле су га. "Они би играли ове игре, а они би отишли и сексали се", како Мицхаел Сцхиесс, оснивач и креативни директор Пацифичког музеја флипер-а, описује општи зрак дворског вишка. "Тада би пили више и играли би ову игру."
Убрзо након тога, игра је стигла у америчке барове, а локални изумитељи су је почели додиривати. 1871. године, британски имигрант Монтагуе Редграве патентирао је побољшања у Багателлесу: повећао је нагиб плоче, а играч је клипом бацио лопту нагоре, покушавајући да је приземљи у подручјима за бодовање, док је скакао кроз зденац игле - дакле, „ флипер. "Редграве је претворио игру у танго физике, " комбинујући гравитацију са мишићном снагом да би деловао као антагонистичке силе ", хвалио се. Убрзо се верзије са новчићима прошириле по целој земљи.
Али флипер није био истинит феномен све до Велике депресије. Легије Американаца без посла тражили су брзу и јефтину забаву, тако да је производна фирма Готтлиеб креирала Баффле Балл, прву игру флипера која је постала хит. Компанија је почела да прави 400 дневно, а на крају је продала 50.000, што ју је учинило једном од најпродаванијих флипер ормара икада.
Произвођачи флипера брзо су почели покушавати да се усавршавају уводећи нова обележја која су игру учинила динамичнијом. Додали су округле одбојнике који ће хаотично одскакати лопту, звона и светла и аутоматизоване бројила.
Како је флипер експлодирао у популарности, почео је развијати репутацију за подстицање лењости и порока. Нешто од тога проузроковало је пуританско презир према незапосленим жртвама депресије које су се усудиле трошити новчић на неку забаву. „Било је ту страха, да ли ће ти људи икада бити продуктивни?“ Каже Карен Стернхеимер, професор социологије на Универзитету Јужна Калифорнија и ауторица Поп Поп Паницс . Играње флифора био је симптом њихове досаде због недостатка посла, али узрок је томе: „Одрасла особа троши свој тешко зарађени новац гледајући како лопта одскаче уместо да купује храну за своју породицу“, примећује Адам Рубен, аутор Пинбалл Визардс-а .
Пинбалл Визардс: Џекпови, одводи и култ сребрне кугле
Историја Пинбалл-а је историја Америке, од коцкања и машина тематизираних у ратовима, до аркадне револуције и, на крају, пада потребе да напустите своју кућу. Некако је у данашњем иПхоне свету преживела тристо килограма дрвореда и каблова који су уживали у још једном ренесансу.
КупиМноги су се бринули да су деца посебно угрожена. „Машине држе посебну фасцинацију за децу“, како је написао Перри Гитхенс, издавач Популар Сциенце . Градоначелник Њујорка Фиорелло Ла Гуардиа окончао је флипер у небројеним интервјуима, оптужујући га за „пљачку јавности“ и „џепове школске деце у облику нике и рубова које им је дано као новац за ручак“. Сами оператери машина? „Витка посада тигрова, добро обучена и живи у луксузу на крађи новчића.“
Поред тога, флипер се тада често сматрао обликом коцкања. Ово није било сасвим погрешно: У тим ранијим, грубљим играма, све што сте радили било је да повучете клип и видите где лопта иде, чинећи то углавном играма на срећу. Многи фризерски салони играли су играчима уручивањем награда - попут кутија цигарета или свилених чарапа - за срећне високе резултате, због чега су изгледали као коцкарнице. Најгоре од свега, руља је вољела флипер: Било је то готовинско предузеће, добро за прање новца, па су гангстери финансирали фирме које стварају флипер. „Била је депресија, “ примећује Сцхиесс, „тако да ако желите да отворите фабрику и произведете флипер, мобили ће само људе који су имали новац, који би вам позајмили новац.“
До касних 1930-их Ла Гуардиа је имала довољно. Почео је да заповеда полицији да заплијени флипер машине, разбије их на комаде и баци у реку Худсон, на крају уништећи у потпуности 11.000. (Иако су прво службеници уклонили дрвене ноге, од којих су 2.000 биле преуређене у билијарске клубове.) Градоначелник је сам пожудно замахнуо огромним клацкалицом и, на фотографијама са штампе, носио бело одело док је вршио превртање машине.
* * *
Убрзо је флипер постојао у знатижељном стању: Многи градови и градови су га забранили одмах - Лос Анђелес и Оакланд, Калифорнија, пратили вођство Њујорка - док су други дозволили постојање салона са флиперима или су дозволили да барови и улице за куглање имају неколико машина.
1947. године флипер се драстично променио када је Готтлиеб представио Хумпти Думпти, игру са укусном новом карактеристиком: електро-механичке флипперс. Одједном се флипер више није односио само према срећи - уистину је то била борба против гравитације, с тим што играч балетнички поставља папуче да би лопту држао у игри. Дуго време играња поједине игре постало је обележје цоол софистицираности. Тинејџери су га волели - и, у послератном периоду богатства, „адолесценција“ је постала период релативне слободе и доколице за младе.
Пинбалл је био њихова меме култура. Дизајнери би направили игре тематизирајући вруће трендове - од сурфања до блоцкбустер филмова до главних поп глумачких остварења (једна машина из 1967. године под називом „Беат Тиме“ била је тематска од Беатлеса, приказујући четири музичара са врпце под називом Боотлес). Али флипер још увек није изгубио своју шкакљиву репутацију; Уистину, уметници који су украшавали машине често су се завлачили у њу, креирајући ормариће испуњене дрско обученим женама и сексуалним наговештајима.
Сада морална трулеж није била коцкање - већ тинејџерски преступ. "Пинбалл су играли рокенрол - они су хтјели упропастити вашу кућу", шали се Сцхиесс.
Страхови родитеља постали су дивљи. „Они се налазе у јавним просторима, сусрећу се с другим људима, али на продуктиван начин заправо нису друштвени, јер се окупљају око дегенерираних активности“, каже Даниел Реинолдс, доцент за филмске и медијске студије на Универзитету Емори. Боље куће и вртови 1957. године упозоравали су родитеље да се „понашају сада да не би били жртва детета“ због несталног провода.
У економском смислу, флипер је постао стуб америчке забаве: између 1955. и 1970. привукао је више новца него Холивуд, преноси НПР. И током година, клевета против игре почела је пропадати.
Део онога што је рехабилитовало углед флипера? То побољшање папуча из 1947. године. Једном када је флипер награђивао вештину, чак су се и неки мрзовољни политичари морали сложити да то није облик коцкања. До 1976. године у Њујорку су се неки чланови Градског већа залагали да укину своју сад већ дугу деценију забране; уосталом, лиценцирање флипер-машина и наметање накнада уносили би тесто у град без новца. Тако су про-флиперци одлучили да докажу да је то игра вештина.
Уђите у Рогера Схарпеа, новинара који је писао о флиперу за ГК и Нев Иорк Тимес . Игру је открио док је био студент на Универзитету у Висконсину - где су облици флипера били легални - а затим се преселио у Њујорк, где је једино место где се могао илегално играти, био у продавници књига за одрасле у којој се налазило неколико забрањене, самиздат машине.
1. априла 1976. године Схарпе се појавио у судници на Доњем Менхетну, где га је један одборник водио до Готтлиеб-ове машине Банк Схот. Док је играо ТВ камере вириле су му преко рамена, хватајући лопту лоптом - „колебајући“ је, пре него што су је снимили тачно на место које је описао.
"Ја сам полудио и звао пуцњеве лево и десно", каже Шарпе. „Рекао сам:„ Ова мета је овде, циљат ћу и погодити је. ““ Затим је учинио последњи, смели показивање талента: Истакнуо је да чак може управљати лоптом клипом. "Ако ово повучем на прави начин, ићи ће средњом траком", рекао им је. "И прошла је у прелепом луку и кренула је низ средишњу траку, ништа осим мреже."
Уверен је чак и члан савета који је био највише непријатељски настројен. Савет је једногласно изгласао укидање забране; то је била игра вештина.
"Једном је спасио флипер", каже Сцхиесс.
Пинбалл је био иПхоне свог доба - вероватно прво место где су се људи редовно сусретали са електричном енергијом која се користи у игри, каже аутор Пинбалл Визардс-а Адам Рубен. (иСтоцк)* * *
Пинбалл никога није претворио у делинквената - заиста, с временом се игра осјећа позитивно. Његова чврсте тактилности изгледају као одмарајућа предаха од деце која читав дан буље у екране.
"Има доста носталгије за флипером, јер делује једноставније", каже ми социолог Стернхеимер. „Нећете се толико напунити као што бисте радили са интернетском игром. Физички је ограничен, јер су машине толико велике - то није нешто што стално носите са собом као телефон. "
Многи психолози сумњају да ће се паника због Фортнитеа - и ужаси зависности од видео игара - распршити на сличан начин. Сигурно је да се нека деца (и опет одрасли) играју на компулзиван начин што омета њихов живот. Али како је рекао Андрев Прзибилски, директор истраживања Института Окфорд Интернет, „околности које вас доводе до играња на опсесиван начин вероватно имају више везе са вашом ситуацијом него са игром“.
Заиста постоје аспекти културе играња који, међутим, изазивају забринутост - и иронично, слични су онима који су у почетку били осуђени на флипер: спектар коцкања. Много видео игара током последње деценије развило је економију „слободне игре“, где игра не кошта ништа унапред, али касније подстиче играча да купи „лоот бок-ове“ који имају случајне шансе да садрже ретко „повер-уп“ или ставку. Играчи на тај начин манијакално купују кутије за плијен - и пуштају новац на начин који се не разликује од дивљег трошења на карте на срећу.
Ипак, Фортните, данашња игра, има релативно мало динамике кретања у свом "баттле роиале" моду: То је заправо само тест вештине, како напомиње психологиња Јеннифер Повелл-Лундер.
Можда ће се видео игре попут Фортнитеа једног дана развити у културној машти онако како је то чинио флипер. Можда ће за 30 година данашња деца посматрати сопствену децу - увучену у свој неуронски имплантат и зурити у празне очи у новонасталу игру упаљену равно у њихов мождани кортекс - и носталгично ће пожелети да се сви врате у време, да играти нешто што учи упорност и тимски рад, уз добре добре физичке вештине коришћења правог џојстика. Фортните, уздахнуће.