https://frosthead.com

Како је настала песма теме Тетрис

За одређену генерацију гејмера, звучни сигнали и записи Тетрис-а и Супер Марио Ланд-а једнако су иконични као и саме игре. Али како су видео игре 1970-их и 80-их створиле тако легендарне мелодије? Одговор се налази у звучним картама које се користе у раним конзолама, а 8-битни момак и застарели Геек објашњавају у видео есеју.

Сличан садржај

  • Како су рачунари научили да играју Нинтендо
  • Очување старих рачунарских игара је теже него што се чини
  • Видео игре су званично уметничке, наводи ВМА

Најранији звучници кућног рачунара били су невероватно примитивни, испуштајући само неколико звукова. Названи "звучницима звучника", били су директно повезани са рачунарским процесором - али користили су толико процесора, пише Рацхел Пицк за матичну плочу , а рачунари нису могли много више. Тада су програмери први пут развили звучне картице, врсту хардвера који је прикључен на матичну плочу како би ЦПУ могао нормално да ради.

Иако су прве звучне картице биле слабе, они су ипак омогућили дизајнерима да праве музику. У зависности од звучне картице конзоле, композитори су могли приступити различитим аудио каналима или „гласовима“, који су програмирани да стварају различите звукове. За неке системе, попут НСЗ, сваки канал је био посвећен специфичној врсти звука. Други системи, попут Цоммодоре 64, имали су мање канала, али нису одредили ниједан за одређени звук, као што Ериц Лимер објашњава за Популар Мецханицс, што је значило да су аудио записи богатији.

Захваљујући овим различитим конфигурацијама, сваки систем имао је јединствен звук, баш као што то чине музичари или бенд. Сега Генесис је чак могао опонашати људске гласове, задатак који је наводно заузимао једну осму простора за одлагање у првом улошку Сониц Тхе Хедгехог. За више информација о историји раних звучних записа о видео играма погледајте 8-битни Гуијев видео есеј.

Како је настала песма теме Тетрис