https://frosthead.com

Ова игра на плочи тражи од играча да направе савршену планету

Нова игра на плочи која је објављена да се поклапа са Даном Земље ставља судбину света у руке играча, омогућавајући им да граде и населе биоме у трци за производњу савршене планете.

Сличан садржај

  • Ова нова научно тачна игра на плочи је за птице

Под називом „Планета“, награђивана игра задаје два до четири играча трансформишући празна језгра „планете“ у оазе препуне шума, океана, глечера, планинских ланаца, пустиња и других природних станишта. Кроз 12 завоја, такмичари морају уравнотежити та различита окружења, од којих свако подржава одређене животињске врсте, како би створили планету способну да подржи највиши могући ниво биолошке разноликости.

Уртис Шулинскас, дизајнер „Планета“, каже за Земљу Иессениа Фунес да игра указује на „лепоту и разноликост… врста које живе на планети Земљи“, као и „важност стварања и очувања природног окружења. „Уместо новог извештаја Уједињених нација који детаљно описује како је утицај људи оставио до милион врста рањивих на изумирање, ова порука се осећа предивнијом него икад.

За почетак, сваки играч добија 12-једнострану језгру планете и објективну карту "Натурал Хабитат" у којој се наводи општи циљ игре. Према званичним упутствима, ова картица вас може подстаћи да створите одређени број подручја или мале троуглове који чине веће континенте, како бисте добили одређени број бодова - две тачке за 11, 12 или 13 подручја ледењака, за на пример - на крају играња.

Затим учесници почињу додавати континенте, представљене магнетним плочицама које се састоје од пет троугластих под-подручја, њиховој планети. Пет троуглова који се налазе на сваком континенту представљају различите врсте окружења. Суседни троуглови или подручја исте боје чине различите регионе. Један континент може обухватати шумовиту регију коју чине три повезана подручја, на пример, поред изоловане водене површине и једног пустињског троугла.

Игра укључује 45 животињских карата с бићима попут лисица, дева и плавих китова Игра укључује 45 животињских карата са ликовима као што су лисице, деве и плави китови (Блуе Оранге Гамес)

Почевши од трећег кола, играчи могу добити и животињске карте, које сигнализирају настанак живота на различитим планетима у игри. Свака животиња има свој скуп захтева за станиште: Као што Фунес истиче, пингвинима је потребан ледени континент који додирује воду, док плавим китовима требају планете са пет засебних океанских региона. Гмазови успијевају у проширеним ледењачким регијама, али ове плочице ледењака не могу додирнути ниједну пустињску област.

„Планета“ закључује након 12. рунде, када би све језгре требало да буду покривене 12 плочица континента и све животињске карте треба да им се додијеле. Играч који има највише бодова - на основу попуњавања објективних карата и броја животињских карата - осваја игру, која укупно траје између 30 и 45 минута.

"Одабир правих комбинација терена и њихово мудро постављање уз посматрање других играча је кључ победе", каже Сулинскас за Еартхер'с Фунес. "Међутим, на крају, постоји пријатан осећај за сваког играча који има своју јединствену планету, коју су они дизајнирали."

За разлику од „Вингспан“, плоче са птичјом тематиком која је олујом преузела свет игара почетком ове године, „Планети“ недостаје одлучујућа научна строгост. Према Фунесу, 45 животињских карата не успева да идентификује име сваке врсте, а параметри станишта које су утврдили не одговарају увек стварним трендовима. У игри, мееркати захтевају углавном пустињске регионе, а тигрови морају да живе у близини шума - довољно осетљиви, али све неизвероватнији када додате захтев да пустиње меерката морају додирнути лед, а шуме тигра морају додирнути пустиње.

Они који заправо играју „Планету“ вероватно ће се више бавити стратегијом ( Геек тата Јонатхан Х. Лиу напомиње да они који бирају плочице на континенту засновани на објективној картици и они који бирају на основу којих ће плочице подржати највише животиња могу обоје објавити победу оцене) него научна тачност. Без обзира да ли се одлучио за забаву или за учење, основна порука игре је очигледна. Животиње могу успевати само у одређеним окружењима, а што се више људи меша у екосистеме Земље, то се даље наша стварна планета креће од визије одрживости коју илуструју измишљени играчи игре.

Ова игра на плочи тражи од играча да направе савршену планету