https://frosthead.com

Практично се попните на Моунт Еверест из своје дневне собе

Прошле године нико није кренуо напорно путовање уз падине највишег врха на свету, Моунт Еверест, захваљујући комбинацији климатских промена, затварања и смртоносног земљотреса. Али сада се можете попети на планину из сигурности и топлине властитог дома, уз виртуелну реалност, извештава Давид Ферри за Оутсиде .

Ферри је недавно доживео 30-минутни демо игре Еверест ВР од дизајнерске фирме Солфар Студиос. Слично другим подешавањима виртуелне стварности, овај захтева од корисника да стави слушалице и слушалице. У међувремену једна конзола прати тело корисника тако да искуство може да се подудара са њиховим покретима. Али суоснивач студија и извршни директор Кјартана Пиерре Емилссон каже да се то разликује од осталих урањања у виртуелну стварност.

"Ово није игра, као остале ствари које се развијају", упозорио је Емилссон Ферри прије него што је почео. "Ово је више емоционално искуство."

Ферри описује како је налетио преко мердевина изнад греде леда у водостају Кхумбу, с усана је извукао малу експлантату док се борио за „равнотежу“ на тракама, што је заправо био само тепих под канцеларије коју је посетио, пре него што се зауставио да се дивим панорамском погледу на Хималају.

Иако не постоји начин да опонашате напор какав такав успон захтева тело, неки савети помоћи ће виртуалним планинарима да се саосећају са стварном ствари. Ако се пењач пребрзо попне, чут ће напоран откуцај срца у ушима и плитке уздахе особе која се прејако гура. Наставите тим темпом и приказ слушалице ће се затамнити када почнете да црните. Преко 26.000 стопа ваздух је сиромашан кисеоником, а подручје се обично назива "зона смрти".

Искуство, које ће бити објављено на разним ВР платформама касније ове године, такође ће корисницима пружити историјске чињенице и информације током кретања по планини. Креатори су се потрудили да игра буде реалистична, што значи да "ниједно крило не скаче са врха и не скија се низ планину", каже Солфар-ов пословни програмер, Тхор Гуннарссон, за Оутсиде . Постоји један изузетак: тела пењача која су умрла током покушаја не појављују се на виртуалном Моунт Евересту.

Еверест ВР није једино имерзивно искуство виртуелне стварности које привлачи пажњу. Попут искуства Аполло 11, то је врста екстремног путовања какву већина људи никада неће искористити у стварности - што га чини идеалном метом за технологију. Али већ, пружаоци виртуелне стварности уводе своје кориснике у фантастичнија подручја која укључују пилотирање свемирске летелице у научно-фи свемиру или дружење, на пример, са симпатичним анимираним јежем.

Ако се виртуална стварност покрене онако како многи изгледају, можда би могла постојати још креативнија и одушевљенија мјеста, а да притом никада не напусте дневни боравак.

Практично се попните на Моунт Еверест из своје дневне собе