У дубини уклете куће нешто вас прати. Ближи се све више, можете чути како пузе иза вас. Али сте везани за мерач откуцаја срца и, ако можете успорити свој откуцај, демони се повлаче и све вам је мало лакше.
Налазите се у „Неверминд“, видео игри заснованој на повратној информацији коју је развио Ерин Реинолдс. Игра хорора, која је постављена у мозгу некога ко пати од психолошке трауме, указује на ритам откуцаја играча. Што је играч нервознији или под стресом, постаје теже. Екран постаје треснији и ствари реагују спорије. Ако можете да смањите број откуцаја срца, поново ће вам се олакшати. Реинолдс и њен тим у студију за дизајн видео игара Флиинг Моллуск надају се да ће се он моћи користити као алат за подучавање људи да управљају стресом и, на крају, како би се помогло људима са психичким поремећајима попут пост-трауматског стресног поремећаја да се носе са траумом.
„То је игра терора. Желимо да играче убацимо у сценарије у којима су напети и нелагодни, а затим их гурнемо напријед у непознато како би они могли да управљају тим осећајем стреса “, каже Рејнолдс. "То је потпуно контраинтутивно у поређењу са традиционалним играма, али ретко вам живот постаје лакши када сте под стресом."
Реинолдс је претходно у Диснеи-у почела да ради на "Неверминд" када је 2009. године била на мастер студију интерактивног медија на Универзитету Јужна Калифорнија. За тезу јој је требало годину дана да развије било коју врсту игре коју је одабрала.
„Желела сам да створим позитивну игру која се вратила играчу, али и даље се осећам убедљиво“, каже она. „Знао сам да желим радити са биофеедбацком, иако у то време 2009. године није било много тога. И хтео сам да радим на хорор игри, јер то је естетика коју сам одувек волео. "
Ерин Реинолдс, творац "Неверминд" -а. (Летећи мекушац)У индустрији видео игара пуно се причало о "игрању за добро", и о томе како би се игре могле користити за јачање здравља или за стварање социјалнијег становништва. Реинолдс каже да је у повратном нападу о видео играма који су превише насилан или мотивишући кориснике да раде негативне ствари, сматрала да има простора да покаже како и они могу стварати позитивне акције.
„Оно што ме је заиста инспирисало било је„ Данце Данце Револутион “, каже она. „Из ње уживам, а такође сам научила да вежбање може бити забавно.“ Схватила је да је доста игара усмерено према деци, али је желела да изгради нешто што ће одговарати одраслима.
Реинолдс је такође био фасциниран коришћењем биофеедбацк-а, или технологије која може да чита подсвесне физичке знаке играча као средство за игру. Игре биофеедбацк-а, којих нема много, играју се можданим таласима или пулсом, и теже су од традиционалних игара за играче. „У прошлости, када сте притиснули„ А “, знали сте шта ће се догодити. Они су мање експлицитни “, каже она.
„Неверминд“ креће се од сензора за откуцаје срца. Корисници могу да на своје рачунаре додају било какав монитор броја откуцаја срца, попут оног који се може покренути. Група Флиинг Моллуск тестирала је игру користећи Интел РеалСенсе фотоапарате, који могу да мере човеков откуцај срца без да га додирујете.
Ако останете мирни, повући ће се. (Летећи мекушац)У финалном производу, играч се креће кроз различите нивое, а сваки се бави различитом психолошком траумом. Као „Неуропробер“, корисник истражује ум некога ко се осећа неуравнотеженим; Играчева је одговорност да остане миран док се креће кроз уклету кућу и друге призоре. У почетном тестирању, творци су открили да корисници одлазе осећајући се мирније и више контролишу своја осећања. Сада, они гледају на начине како се игра може користити терапеутски.
Један од највећих циљева тима, каже Реинолдс, био је покушати приказати облике психолошке трауме на начин који је фер и уравнотежен, а то би било корисно људима који пате од психичких поремећаја. „Желели смо да дубље истражимо ширину шта је траума“, каже она. „То је шире поље него што мислим да људи схватају. Надамо се да ће људи уживати, али такође се надамо да хуманизује ПТСП представљајући те мисли и ту позадину. "
Летећи мекушац ове недеље лансира "Неверминд". Почетно покретање, за Мац и Виндовс 8.1, циља се на све који би могли имати стрес или анксиозност. Међутим, у УСЦ-у су у току клинички тестови који ће истражити како се игра може користити као терапија за оне са другим менталним стањима. Произвођачи се надају да ће издање игре подстаћи разговор о томе како игре могу позитивно утицати на људе и даље бити привлачне и цоол.
„Желели смо да изградимо нешто што не делује превише проповедано и што може имати позитивне користи, али тешко је ходати том линијом, “ каже Рејнолдс. "Зато тамо више није било оваквих игара."