https://frosthead.com

Укључите своју игру

Све је почело с човјеком који не би причао о својим тетоважама.

Сличан садржај

  • Јане МцГонигал о томе како вас компјутерске игре чине паметнијим
  • Амерички историјски музеј: Комади наше прошлости

Ушао је с голим грудима у академску конференцију у хотелу Радиссон у Бостону, а тупим црвеним тетоважама превијао се по грудима и рукама. Кружио је по соби и позирао три минута. Затим је без речи отишао.

Догађај 19. јула био је необичан чак и за људе навикли на необична дешавања. Конференција је била АРГфест-о-Цон 2008, а 100 људи који су тамо осмислили, играли или проучавали игре алтернативне стварности (АРГ), у којима играчи користе трагове из разних медија да би решили загонетке и учествовали путем интернета у еволуирајућој причи.

Иако га присутни тада нису схватили, тетовирани мушкарац је био почетни траг у првом АРГ-у под покровитељством великог музеја: Смитхсониан Америцан Арт Мусеум, "Духови шансе". Једном када се реч игре проширила, људи широм света пријавили су се на Унфицтион.цом, веб локацију на којој АРГ играчи мењају трагове и спекулишу о правцу игре.

Помоћу претраживача Гоогле, играч је открио да је једна од човекових тетоважа под називом "Луце'с Лове'с Еие", одговарала слици у музејском центру Фонда за америчку уметност Луце. На веб страници слике појавио се говор Ромеа и Јулије . Кликом на линк у тексту дошло је до ГхостсофаЦханце.цом. Тамо су играчи били замољени да позову телефонски број и забележе забрану, три вештице "напор и проблеми" са Мацбетх-а . Неколико дана није било трагова - изузев одбројавања места до 8. септембра, службеног датума почетка.

У АРГ-у, почетни трагови могу потицати из многих извора, укључујући догађај уживо попут изгледа тетовираног човека, видео огласа или чак овог часописа. Једном када је игра укључена, дизајнери под називом ПуппетМастерс постављају трагове у друге видове медија попут постера, ТВ реклама и веб локација како би привукли ширу публику. Свако се може регистровати за играње, бесплатно, на Унфицтион.цом.

АРГ-ови које су измислили 2001. године од стране неколико технолошких чаробњака обично трају шест до осам недеља и захтевају пуно тимског рада, макар само зато што се прикривени трагови могу сакрити у рачунарским кодовима, страним језицима или сложеним загонеткама. Игре су кориштене као вирални маркетинг за промоцију ТВ емисија, укључујући „Алиас“ и „Лост“, као и видео игре Хало 2.

"Гхостс оф Цханце" дизајнирао је Јохн Маццабее, бивши романописац чија се компанија из Сан Франциска, ЦитиМистери, специјализовала за растућу област образовних група. У "Духовима", претпоставка је да су нека дела из колекције Луце Центер постала уклета. Играчи морају да открију ко су духови, која су уметничка дела заражена и како да спрече мртвицу и поштеде колекцију. На путу ће играчи утицати на саму причу, било када их Маццабее промени као одговор на њихове коментаре Унфицтион-а или кроз два невиртуална догађаја на којима играчи комуницирају са ангажираним глумцима. "АРГ-ови имају почетке, средње и крајње, тако да су то праве приче", каже Маццабее. "Али играчи и даље у интеракцији с вама воде игру и воде је у правцу у којем желе да је поведу."

Званичници музеја виде "Духове" као нови начин за привлачење посетилаца. "Људи који сада посећују музеје траже више од пуког одласка у галерију и прегледавања ствари на зиду", каже Георгина Батх, координаторка програма Луце центра. "АРГ је један од начина стварања слоја интерактивности у простору без да ликовна дела буду изложена ризику." АРГ-ови такође могу привући младе људе који мање воле да посегну за традиционалним музејским искуством. "Надам се да ће [играчи] музеј видети као негде где би се могли вратити и провести више времена, " каже Батх.

"Једна од сјајних ствари о АРГ-овима је та што они мењају простор за приказ у авантуристички, активни простор", каже дизајнерка ветеранских игара Јане МцГонигал, из Института за будућност, непрофитног истраживачког центра. Будући да људи у музеју већ имају заједнички интерес за колекцију, додаје, "семе заједнице" постоји.

Центар Луце планира задржати "Духове" около и након великог финала, 25. октобра. Музеј је наручио верзију игре коју би група посетилаца могла да игра на лицу места у једном поподневним сатима.

МцГонигал каже да АРГ-ови најбоље раде када играчи решавају стварне проблеме. То би требало бити добро за АРГ са седиштем у музејима, јер додаје: "Сваки музеј ће имати неразрешене мистерије."

Прса тетовираног човека открила су први од многих трагова - реплика слике (уложак: Око око 1900., уметник непознат) (ХЛ Бревер; (уметање) Око, око 1900. Неидентификовани уметник) "Духови бораве у музеју; ништа није онако како се чини, чак ни на овој фотографији, " каже директор игре Јохн Маццабее (Јохн Лее / Аурора Селецт) У наредним недељама играчи ће открити да уметничка дела Херберта Синглетона играју понављајућу улогу. (Херберт Синглетон / СААМ)
Укључите своју игру