Када „Ноћ у музеју: Битка код Смитсонијана“ 22. маја буде постављена у биоскопе, биће то први пут да се интеријери музејског комплекса приказују на великом платну. Једнако значајан датум за све цоол Смитхсониан-а догодиће се 5. маја, када ће бити објављен сет видео игара заснованих на филму. По први пут ће јавност моћи да истражи реалистичну интерпретацију Смитхсониан музеја на њиховом Вии, Ксбок 360, Нинтендо ДС или личном рачунару.
Игре "Ноћ у музеју", Мајесцо Ентертаинмент (такође иза слично званог "Есцапе тхе Мусеум") и Твентиетх Центури Фок, поставиће играче у улогу главног јунака филма Ларрија Далеија (ака Бен Стиллер) док се креће кроз 14 нивоа који укључују Национални музеј ваздуха и свемира и Линцолн Мемориал. Путем ће играчи путовати на задњем делу Т-Река или у пилотској кабини Питцаирн Аутогироа, којом је управљала Амелиа Еархарт.
Питао сам програмера игара Јеремија Махлера из компаније Пипеворкс, која је развијала игре заједно са компанијом Амазе Ентертаинмент, како су Смитхсониан музеји и нови филм утицали на наредне игре.
Сігналы абмеркавання
П: Поред Националног музеја ваздуха и свемира, да ли постоје још неки нивои у игри инспирисани Смитхсониан-ом?
ЈМ: Већина нивоа су инспирисана стварним музејима Смитхсониан-а - Националним музејем природне историје, Смитхсониан Цастлеом и Смитхсониан Америцан Мусеум Мусеум-ом. Говорећи о томе, с обзиром да су музеји уметности на Смитхсониан-у бројни и огромни, било би немогуће сваки од њих представити у игри. Ми смо уместо тога изабрали да створимо композитни уметнички музеј који је заиста амалгам најбољих делова свих музеја уметности са својим невероватним колекцијама слика, скулптура и невероватне архитектуре.
П: Шта сте требали да знате о филму и музејима да бисте дизајнирали нивое?
ЈМ: Желели смо да будемо сигурни да се игра осећала и изгледала потпуно истинито у првом и другом филму, истовремено нудећи ново искуство. Такође смо радили са ФОКС-ом на стварању приче која је снимила кључне тачке приче из филма, али је понудила пуно изненађења између. Намера је од почетка била да се не направи тачна ре-креација филма. Започели смо излетом у Смитхсониан и снимањем 8.000 фотографија. Нацртали смо шеме правих музеја како бисмо тим могли вратити кући најближе што смо видели и сами. Тада смо дизајнирали наше нивое како бисмо користили препознатљиве елементе.
П: Који су изазови да се направи оваква игра?
ЈМ : Са свим људима који су укључени у прављење ове игре, осигуравање да сви буду на истој страници и међусобна комуникација дефинитивно је био изазов. Праћење свих предмета у игри и излагање уметничких дела које је требало креирати такође је био прилично велик задатак. Било је тона уметничких средстава која су била потребна да би се достигао сваки ниво. Многи људи су се јако трудили да их израде. На крају се ипак исплатило. Трудили смо се да игра буде тако визуелно примамљива да би људи желели да одвоје своје време за истраживање сваког нивоа, баш као што би то имали у правом музеју, а ми осећамо да дефинитивно погађамо марку.
П: У којем би музеју желели да преноћите?
ЈМ: Национални музеј ваздуха и свемира био би невероватно место у којем ћете провести ноћ. Тамо су заступљена многа највећа америчка достигнућа.
Ноћ у музејској битци Смитхсониан 'Адвентуре' приколице ХД