Јуче је најважнија компанија из мог детињства убила другу најважнију компанију из мог детињства.
Прошлог октобра, Диснеи је купио ЛуцасФилм који укључује и њихову часну дивизију за видео игре ЛуцасАртс. Али недавно је Диснеи одлучио да ЛуцасАртс више нема финансијског смисла да остану живи и управо је јуче отпустио сво особље у ЛуцасАртсу. Диснеи је очигледно образложио да када је реч о видео и компјутерским играма има смисла да своју штанду франшиза (укључујући Стар Варс ) једноставно лиценцирају другим програмерима, а не да производе игре са њима.
Иако играње више не одузима пуно мог времена, још увијек је тужан дан за људе попут мене који се сјећају да су сатима били приковани за породични рачунар играјући класичне ЛуцасАртс игре прошлости.
Од Дана шипка (1993) до Ратова звезда: Мрачне силе (1995) до потпуног гаса (1995) до Сама и Макса Хит пута (1995 за Мац)) провео сам невероватно време паркирано пред породичним рачунаром играјући се ЛуцасАртс игре. Наравно, играо сам игрице других програмера (сиденоте: Аге оф Емпирес ИИ добија Стеам реиздање у ХД-у следеће недеље!), Али нова ЛуцасАртс игра која је излазила увек је била нешто посебно средином 1990-их.
Када је ЛуцасАртс први пут започео као компанија 1980-их, будућност видео игара укључивала је холограме, слушалице за виртуалну стварност и умрежавање широм света. Дечје књиге, часописи и филмови сви су имали различит поглед на свет света игара и рачунара у наредним деценијама.
Дечја књига из 1981. Сутрашњи дом: Свет сутра Неила Ардлеија испричала је причу о детету из будућности које на даљину игра рачунаре са својим пријатељима преко кућног рачунара. Вани је киша, али упркос томе што је контрола времена практична стварност, ово дете од сутра не живи у области у којој то практикује. Кад киша квари забаву детета на отвореном (сећате се да иде на отвореном?), Прилично је џезиран да би могао бар да игра видео игре:
Ваш дан у будућности се наставља. Није дан у школи, тако да можете радити све што желите. Међутим, киша пада, па вани не можете да играте. Иако научници сада могу да контролишу временске прилике, то се врши само на одређеним местима да би се створила вештачка клима која помаже пољопривреди. Ваш дом није једно од ових места.
Иако су сви заузети и сами сте код куће, ипак ћете имати узбудљив и занимљив дан. Након доручка крећете у дневну собу. Садржи столице и други намештај у новом дизајну, као и неке антиквитете попут дигиталног сата двадесетог века и телефона са дугметом. Међутим, у соби доминира велики екран са погледом повезан са кућним рачунаром.
Могућност играња видео игара са пријатељима и непознатим људима из целог света постала је главна стварност током мог живота (и то од ЛуцасАртс-а), али игре које је Ардлеи осмислио су тродимензионалније од већине електронских игара данас.
Као што описује горња илустрација, „Кућна рачунарска игра будућности има чврсте слике свемирских бродова који се крећу у блату. Ово су холографске слике произведене ласерским сноповима. Игра се са другим људима који такође седе код својих кућних рачунара и виде исте слике. Сваки играч контролише брод и покушава да уништи остале бродове. "
Ардлеи у књизи наглашава друштвену природу будућих игара:
Тражите од рачунара да контактира неколико пријатеља и они ће се почети појављивати на екрану. Ускоро сте повезани у светску групу људи, са којима сви могу да разговарају и виде се. Након што неко време разговарате, одлучите да заједно играте неке игре. Пошто се не можете договорити шта треба да играте, рачунар вам смета. Даје вам загонетке за обављање и осмишљавање квизова, као и све врсте електронских игара. Рачунар чува резултате док играте један против другог, а затим вам даје игре у којима сви играте рачунар. Наставите док неко не изгуби интересовање и не покуша да вара због забаве. Рачунар сазна и сви се смеју. Онда је време да се раскине забава и ручак.
Након ручка одлучите да ћете мало времена провести сами у хобију или занату у којем посебно уживате. Лако је прављење ствари свих врста помоћу рачунара. Дизајнирате их на екрану терминала у вашој играоници, а затим рачунар управља машином која конструише предмете из материјала као што је пластика. Овај систем је веома добар за прављење сопствене одеће. Можете да се облачите у све врсте фантастичних одећа које сами дизајнирате. Да би се избегао отпад, предмети и одећа могу бити враћени у машину, а материјали рециклирани или поново употребљени.
Можда немамо холограма, али као што је Ардлеи предвидио, играње код куће у 21. веку постало је вежба умрежавања путем мултиплаиер платформи. (И Ардлеи баца необично предвиђање 3Д штампача.) Играчи се могу играти против људи које познају, као и потпуних странаца, користећи алате попут интернета и невероватно популарну услугу Ксбок Ливе.
Али шта је са најпопуларнијим обликом електронског играња у раним 80-има? Аркаде (сећате се оних?) Биле су главна сила у свету игара у раним 80-има. Али шта је са њиховом будућношћу?
Часопис Елецтрониц Гамес из 1982. године погледао је будућност игара у 21. век и видео шта данас неки могу сматрати ограничењима аркадних игара корисним. Тачније, магазин је замислио да ће посвећеност аркадне конзоле једној функцији (то јест игрању једне игре) омогућити аркадној игри да одржи надмоћ над свестраним (али мање фокусираним) кућним рачунаром.
Од електронских игара :
Пошто аркадне игре имају карактеристику да су дизајниране у сврху извођења једног, одређеног програма, оне би требале бити у могућности да задрже предност над кућним рачунарима. Уређаји који се плаћају за репродукцију такође користе посебне мониторе који укључују револуционарну технологију скенирања, док кућне игре остају везане за породични телевизор.
Аркадне игре следећег века могу се активирати не само гласовном командом, већ и мишљу - бар у одређеном смислу. Нешто налик галванским уређајима за надгледање коже причвршћеним на гејмерску руку, можда у облику наруквице, могло би да мери емоционални одговор и чак делује као покретачки уређај.
Што се тиче футуристичког звука, сутрашњи новчићи - то јест, ако још увек постоје тако праисторијски предмети као што су новчићи и даље - ће имати минијатурне синтисајзере за производњу прецизније дефинисаних звукова. Можда постоје уређаји који у одговарајућим тренуцима ослобађају одговарајуће мирисе - на пример мирис пуцњаве. Таква машина може чак и пуштати играче звуком преко слушалица. Размислите о томе на тренутак. Можете ли замислити амбијент тихе аркаде? Сада би било потребно мало навикавања.
Поред неких веома кул места као што је Гроунд Контрол у Портланду, Орегон, видео аркада је у Сједињеним Државама углавном мртва. И како постају Ген-Ксерс и Миллениалс, фактор носталгије постаје мање примамљив за генерације које су имале мало искуства из прве руке са аркадним играма. Али баш као што је предвиђање будућности тешко решење, предвиђање будућности носталгије може бити још теже.