https://frosthead.com

Тхе Ессентиалс: Видео игре

Пре неколико година, дизајнер видео игара Келлее Сантиаго и филмски критичар Рогер Еберт ушли су у онлајн дебату око тога да ли се видео игре квалификују као уметност. Еберт, најсаијер када је у питању тема, гледао је ТЕД разговор који је Сантиаго одржао на Универзитету Јужна Калифорнија у марту 2009. године. Сантиаго је прогласио да су видео игре уметност, а Еберт је још даље копао по петама, погађајући оно што видели као рупе у свађи дизајнера. У своју одбрану Сантиаго је приметила Ебертово неискуство са играњем и написала је: „То је добро за дискусију и забаву као за интелектуалну вежбу, али то више није озбиљна расправа.“

Сантјаго, суоснивач и председник те компаније, лосанђелеског студија који развија експерименталне игре, чак је изазвао Еберта да проба Фловер, једну од њених игара, пробати. Сантиаго је Еберту послао ПлаиСтатион 3 и копију игре, али није било речи да ли га је играо. Фловер, објављен 2009. године, представљен је у „Тхе Арт оф Видео Гамес“, дуго очекиваној изложби о 40-годишњој историји игре, која се 16. марта отвара у америчком музеју Смитхсониан.

Овде, Сантиаго, пружа своје типове за пет револуционарних видео игара које приказују еволуцију уметничке форме.

Зорк (1980)

Инфоцом, сада непуштена софтверска компанија коју су 1979. године основали особље и студенти МИТ-а, била је главни покретач иза Зорка . Компјутерска игра појавила се на дискети и укључивала играча који је улазио у подземни свет у потрази за благом. Није било графике или звукова, већ је само зелени текст на црној позадини пружио наратив. Играч би уписао команде, попут „иди према западу“ или „отворена врата“, да би се кретао по ситуацији. „Укључи лампу“ била је важна. Гладна чудовишта звана „груес“ вребала су у мраку - али су се повлачила из светлости.

Зорк је укључен у Цалл оф Дути: Блацк Опс (2010) као "ускршње јаје" или скривена функција. Из главног менија аватар, увезан у столицу, може се ослободити и пронаћи стари рачунар који ради на ДОС-у. Уносом речи „Зорк“ води вас у веома вољену игру.

Из Сантиага: Иако вероватно постоји низ „врхунских“ мултиусерских тамница, интерактивних играних фикција које би моји овде уврстили моји уважени колеге из индустрије игара, Зорк је био тај са којим сам одрастао. Мени сумира прво доба дигиталних игара и шта би они могли пружити. Потпуно заснована на тексту, графика је легла у бесконачне маште играча, чинећи свет огромним и величанственим. Постојао је прави осећај за место, могућност, а искуство играња на рачунару било је потпуно јединствено.

Супер Марио Брос. (1985)

Ко може заборавити Супер Марио Брос . Нинтендово место за своју игру Марио Брос. из 1983. године звезде Марио, водоинсталатер и његов брат Луиги у потрази за спашавањем принцезе Тоадстоол од злог Бовсера, шиљасте корњаче. Игра је помогла популаризацији бочног помицања формата, у којем су ликови виђени у профилу који се кретао са леве стране екрана на десну страну. Сакупљање кованица и гљива помаже Марио и Луиги да напредују кроз више света. Супер Марио Брос владао је врховним статусом најпродаванијих видео игара док га Вии Спортс није свргнуо са те позиције 2009. године.

Из Сантиага: Ово је прва игра у којој се сећам да сам помислила: "О, мој боже. Можете контролирати цртане филмове на ТВ-у?!?" Гледајући уназад, чини се готово смешним, али тим компаније Нинтендо извукао је толико личности из тих пиксела. Као и рани карикатуристи пре њих, показали су да не треба чекати на проналазак сложених технологија које ће направити емоционално упечатљиве ликове и незаборавне сценарије.

Цхрис Мелиссинос, кустос изложбе о видео играма у Смитхсониан Америцан Арт Мусеум, објашњава шта жанр чини уметничком формом

Хало 2 (2004)

Објављен на Ксбок-у и новијим Мицрософт Виндовсима, Хало 2 превози играче у 26. век и алтернативни свемир, где се надљудски војник, Мастер Цхиеф, бори против Пакта, армије странаца. Овај наставак Хало: Цомбат Еволвед (2001) је пуцачка игра првог лица која омогућава више играча као и интернетско такмичење путем Ксбок Ливе-а.

Из Сантиага: Окружења у Хало 2 била су апсолутно запањујућа, а чињеница да бисте могли да поделите искуства о њима на мрежи била је невероватна! Био је то још један "До сада смо дошли!" тренутак за мене у играма. Музика, визуални прикази, ликови дизајна - сви су доведени на потпуно нови ниво.

Индиго Пропхеци (2005)

Дизајнер игара Давид Цаге назвао је своје Индиго Пропхеци "интерактивном драмом." Игра, доступна на више платформи, има кинематографски квалитет. Ипак, прича се поиграва попут књиге "изабери своју авантуру", јер се прилагођава на основу избора, често моралних, које играч прави.

Заплет започиње Луцасом Канеом, главним јунаком, који је убио човека на трпези у Нев Иорку. Како се дешавају следећа убиства, играч који може да контролише Канеа и друге ликове оптужен је за решавање злочина.

Из Сантијага: Ова 3-Д, конзолна игра друге генерације заиста је потиснула омот интерактивног приповиједања и ангажмана у играма. Избацила је практично све на шта су сви навикли када је реч о коришћењу контролера конзоле и дизајн интерфејса и показала да смо само избрисали површину могућих искустава у играма.

Тхе Нигхт Јоурнеи (2011)

Нејаснија игра, Нигхт Јоурнеи резултат је сарадње уметника за видео инсталацију Билла Виоле и Универзитета за игру игара Универзитета Јужна Калифорнија. Играчи се крећу сјеновитим, црно-бијелим крајоликом, инспирисаним виолинским дјелом из 1994. године под називом „Пнеума“.

Игра би требало да буде "путовање стазом просветљења." Ако постоји такозвани победник, вероватно је играч који стрпљиво креће кроз поставку. Ако се играч пребрзо помери, околина се замагли. Али, ако он или она лежерно истражује, на сцену је доведена боја.

Из Сантиага: Пролазите полако кроз црно-бело окружење и пружате вам прилику да седите и медитирате на разним тачкама света. Медитације се претварају у надреалне слике, и што више медитирате, дуже ноћ може да траје. То је тако лично дело, и тако лепо.

Тхе Ессентиалс: Видео игре