Далеко од труљења вашег мозга, рачунарске игре могу људе учинити паметнијима и помоћи човечанству, каже Јане МцГонигал (33), која ствара „игре алтернативне стварности“, које се одвијају у виртуелном окружењу, али истовремено подстичу играче на стварне акције. Свој неконвенционалан случај износи у новој књизи " Стварност је разбијена: зашто нам игре чине боље и како могу да промене свет (Пенгуин Пресс)". Разговарала је с помоћницом уреднице Амандом Бенсен.
Сличан садржај
- Беттани Хугхес на Сократа
- Укључите своју игру
- Паул Полак, социјални предузетник, Голден, Колорадо
Како описујете шта радите?
Правим игре које покушавају да побољшају живот људи или да реше стварне проблеме. Играм врло озбиљно.
Недавно сте створили друштвену мрежу под називом Гамефул. Шта је ово?
То је мрежа за програмере игара. „Заиграно“ је реч коју сам сковао да бих описао како се осећа срце гејмера, за разлику од „разиграног“, што звучи као да нешто не схватате озбиљно. Кад сте у игри, побуђује се ваша креативност, буди знатижеља и вероватније је да сарађујете са другима. Вероватније је да ћете се суочити са тешким проблемом, чак и ако испрва не успете. Мрежа има око 1.100 програмера игара који гледају на питања попут: Како бисте могли да образовање, музеје, болнице, аеродроме или чак негу направите још играчки?
Како образовање може бити заиграније?
Прошле године смо са Институтом Светске банке креирали десетонедељни курс за промену света, који се зове Евоке. Била је то онлине игра која је људе научила социјалном предузетништву. Користила је интерактивни графички роман уместо уџбеника, а уместо задатака било је мисија и задатака. Уписали смо нешто мање од 20 000 студената из 130 земаља. Имали смо око 50 нових предузећа које су играчи директно покренули ради решавања сиромаштва, глади и приступа чистој води и чистој енергији, посебно у подсахарској Африци, али иу Индији, Филипинима, Кини. Још је на мрежи - спремни смо да поново играмо на пролеће.
Кад многи од нас помисле на играње, помислимо на некога самог у соби, зурећи у екран. То се не чини увек социјално здравим.
Идеја о "усамљеном играчу" заиста више није тачна. До 65 посто игара сада је друштвено, игра се онлине или у истој соби с људима које познајемо у стварном животу. Постоји мноштво истраживања које показује да играње игара са људима заправо побољшава односе са њима. Осећате се позитивније према њима, више им верујете и осећате боље њихове снаге и слабости, тако да ћете моћи боље да радите и сарађујете са њима у будућности.
Како је играње позитивно утицало на свет?
Постоје новине које су користиле игре да би привукле читатеље да помогну у анализи владиних докумената. Уследила је [британска] игра под називом „Истражите трошкове свог посланика“, у којој су читаоци успели да открију толико ствари да су људи заправо поднели оставку из Парламента и усвојени нови закони као резултат ове игре.
Док се игре мешају у наше реално и виртуелно окружење, да ли би требало да постоји забринутост да ће неки људи мање моћи да разликују ово двоје?
Постоје две потенцијалне опасности. Прво је да играчи не могу да утврде разлику између игре и стварности, а превише времена проводе играјући. Игре су добре за вас у умерењу, до 20 сати недељно. Више од тога и почињете да добијате прилично негативне утицаје. Друга опасност укључује људе који праве игре. Можете прилично тражити од играча да уради било шта, а они ће то учинити зарад игре. Много бринем о томе да људи користе игрице само за маркетинг, како би привукли људе да купују више ствари, што мислим да би била најгора могућа употреба.

