https://frosthead.com

Ова слушалица може директно одсећи у ваше очи

У било којем тренутку, претпостављени нови талас носиве електронике почеће живјети до надимка. Кажем то зато што је неколицина производа са великим именима који су се до сада искидали изгледала било шта осим револуционарно, и више личила на офсајде технологија које су многи већ познати. Смартватцхес попут Самсунг-овог Галаки Геар-а, на пример, у основи су паметни телефони величине зглоба. А наруквице за праћење активности као што су Фитбит и Нике + Фуелбанд? Помислите рачунарски побољшани педометри. У међувремену, амбициознији, футуристички пројекти попут Гоогле Гласс-а суочени су са боловима у бета фази.

Програмери Авегант Глипх 3Д екрана тврде да њихова технологија нуди робу да буде прави мењач игара. Уместо класичног екрана, визуелни снимци филмова, игара и десктопа директно се убацују у очне јабучице корисника преко патентираног система „виртуалне мрежнице“. За разлику од неких од најбољих идеја, слушалице од 500 долара, у прототипском облику, дизајниране су тако да укључе „плуг-анд-плаи“, што значи да су неприметно компатибилне са Андроид и иОС уређајима, Ксбок-ом, рачунаром и било којим обликом медија који може бити стримује се преко ХДМИ кабла.

Уређај изгледа као типични пар слушалица преко ушију, осим што је трака за главу заправо уграђени комад визира који се савија над вашим очима, у стилу ЛеВар Буртон из „Стар Трек“. Па, како функционише овај лични биоскоп? Па, светлост са ЛЕД-а у боји са малим напајањем се шаље на низ од две милијарде минијатурисаних огледала (милијарду за свако око) који мењају светло да би формирали дводимензионалну или тродимензионалну слику (резолуција од 1, 280 до 800 пиксела). огледа према мрежници особе. Ова метода пројицирања слике право на око, а не на ужарени ЛЦД екран, омогућава већу свјетлину и јасноћу, а више је у складу с начином на који људско око савија свјетлост ради стварања предмета и других подражаја у стварном свијету .

Концепт је добио велику пажњу прошлог месеца, када је стартап прикупио више од 1, 5 милиона долара у кампањи Кицкстартер која је за циљ финансирања износила 250.000 долара. Потрошачи који су испробали слушалице до сада су били импресионирани богатством визуелних слика када раде ствари попут гледања филмова, играња игара или међусобног повезивања са својим телефонима. Јонатхан Финцхер, писац из Гизмага, написао је да је "у основи попут кристално чистог ХД екрана испред вашег лица, али без наговештаја о пикселацији", а ЦНЕТ -ов Сцотт Стеин је, описујући своје искуство, приметио да "а дубокоморски 3Д филм изгледао је као да је пројектован у малом кину испред мојих очију. "

Глиф има и својих мана. На пример, тестери су пријавили да осећају неку непријатност током дугог ношења слушалица, рекавши да је посебно храпав на носу. „Речено нам је да погодност може бити прилично незграпна“, каже директор агенције Маркетинг, Грант Мартин. "Начин на који ћемо се позабавити улагањем у редизајн који би требао разрадити неке од ових ергономских кинки и учинити их удобнијим за ношење у време кад крене у производњу пре краја године."

Оснивачи компаније, Аллан Еванс и Едвард Танг, желели су да истраже да ли технологија која је првобитно развијена за војску као начин смањења напрезања очију повезаних са наочарима за ноћно осматрање може бити поново пакована као потрошачки производ. Саставили су доказ о концепту који је на крају заузео онолико простора као столић за кафу. Охрабрујућа је била само могућност хаковања радног система и они су кренули напред са модификацијама за смањивање снаге и извора светлости. На крају су контрацепцију смањили на нешто што подсећа на пар тешких наочара.

Најновија итерација укључује сензоре за праћење главе за прво играње 3Д игрица, слушалице за уклањање буке и пуњиву батерију која би требало да траје до три сата. Поред филмова и видео игара, компанија истиче да слушалице имају потенцијал за још шири спектар апликација, попут конференцијских позива и ФацеТиме-а. Остале нове могућности укључују филмове са посебном интерактивном компонентом, при чему се, на пример, сцене могу мењати док сензори покупе промене расположења особе на основу физиолошких промена откривених кроз кожу.

"Сигуран сам да постоји много начина на које нисмо ни помислили. Тешко за нас је то што стављамо потпуно нову платформу", каже Мартин. "Значи, ослањамо се на оно за што се надамо да ће бити јака заједница програмера и других који желе да разговарају о идејама на форуму вебсајта. Као почетни задатак то је веома практичан и тежак задатак."

Јавност може сматрати Глипх само још једном верзијом Оцулус Рифт-а, дуго очекиваног слушалица за виртуелну стварност за кућне потрошаче за које се очекује да ће стићи на тржиште крајем 2014. Иако су поређења неминовна, велика је разлика, компанија истиче, је да иако ОР првенствено циља играче и блокира њихово окружење затварајући их у имерзивно окружење виртуелне стварности, Глипх омогућава корисницима да конзумирају медије на традиционалније начине. Окулар не покрива у потпуности његово периферно видно поље. "Уз ЛЦД-ове које Оцулус Рифт користи, и даље ћете имати проблема као што су замагљена пикселација и напрезање очију, што је уобичајено са екранима заснованима на екрану", каже Мартин. "Систем микро-огледала који користимо елиминише много ових проблема."

"Оно са чим смо углавном задовољни тренутно је основна технологија", додаје он. "Људи су га разнели."

Ова слушалица може директно одсећи у ваше очи