https://frosthead.com

Виртуелне надљудске силе Преведи у стварну корисност

Superman

Virtual reality

Субјект користи кацигу и рукавице у стварном свету да би ушао у виртуелни свет. Фотографија преко Флицкр корисника цасеорганиц

Акцијске игре усредсређене на акцију постале су лош рап због њиховог често насилног садржаја. Претходна истраживања кажу да брутални материјал може процурити у понашање у стварном свету, производећи више агресије и покрећу физиолошке промене у дечјем мозгу. Али шта је са ситуацијама виртуелне стварности које играче стављају у режим спашавања без гору и пљачке?

Оно што се догађа у овим врстама света фантазија такође се претвара у понашање у стварном животу, али на другачији начин: Људи којима је дата суперсила како би некога спасили у виртуелној стварности, више су од помоћи ван ње.

Ово откриће, до којег је дошао Робин Росенберг и његове колеге са Лабораторија за виртуалну интеракцију Универзитета Станфорд и које је јуче објављено у студији ПЛОС ОНЕ, ослања се на илузију да је оно што се дешава у виртуелној стварности стварно. Учесници су свет гледали кроз екран постављен на глави, кацигу која пружа тродимензионалне стереоскопске приказе окружења високе резолуције. Сензор за оријентацију на кациги пратио је физичке покрете учесника и ажурирао њихову перспективу првог лица. Да би се побољшала наизглед стварност доживљаја, додат је виртуелни звук који одговара кретању објеката и вибрацији која је повезана са деловањем.

У студији је сваки учесник био смештен одвојено у виртуелно окружење и било му је дата снага лета, а ла Суперман, или је био путник у хеликоптеру. Затим им је додељен један од два задатка. Прво је укључивало претрагу виртуелног града за младим, изгубљеним дјететом дијабетичарима којима је потребан инзулин за спашавање, за које су им рекли да држе у бочици у џепу. Након три минуте претраживања било људским летом, било хеликоптером, појавило се дете и започео је редослед краја који показује да му је живот спашен. Други је укључивао обилазак виртуелног града, који је замишљен да буде магловит и без аутомобила и људи. Град је у обе околности евакуисан због земљотреса, речено је учесницима.

Након виртуелног искуства, експериментатор који је помагао учесницима „случајно“ је нокаутирао шалицу оловака, омогућавајући учесницима прилику да им помогну да их покупе. Истраживачи су открили да без обзира на задатак, они који су користили суперсиле како би летели кроз свет маште, брже су помогли да подигну оловке у поређењу са онима који су се возикали у виртуелном хеликоптеру. Ови учесници су такође покупили више оловака од својих колега који су возили хеликоптером. Шест учесника од 60 (30 мушкараца и 30 жена) уопште није помогло - свих шесторица су крстарила светом маште у хеликоптеру.

Superman

Кредит: Флицкр корисник Ксурбле

Како симулација може покренути такво просоцијално понашање? Истраживачи сугерирају да утјеловљење надљудског квалитета у виртуалну стварност потиче људе да размишљају попут суперхероја, попут Супермана. Истраживачи нису поменули реч „суперхерој“ или префикс „супер“ ни у једном тренутку током експеримента. Али, једноставно поседујући надљудске способности, чини се да су учесници искористили оно што знају о ликовима који их имају - да своју моћ користе за веће добро, а не за лични добитак. Истраживачи верују да се когнитивни канали који повезују "супер" активност и њене стереотипе са јунаштвом и помажу у понашању могу отворити, утичући на одлуку учесника да помогну.

И људима не изгледа тешко да интернализују оно што виде како се догађа с њиховим аватарима (њихов компјутерски ревидиран 3Д 3Д) у виртуелној стварности. На пример, људи који ходају изнад виртуелног дневника како би прешли рендерирани раскорак показују повећане нивое стреса мерених проводношћу коже. Знају да се у ствари не уравнотежују под неку јаму, која ће ускоро пасти, али имају више психолошких симптома повезаних са тим страхом.

Наглашена виртуелна стварност за изазивање промена у понашању је раније проучавана, и резултирајуће добро понашање превазилази само покупљање оловака. Студија из 2011. открила је да су учесници програма мршављења који укључују традиционалне вежбе у теретани изгубили сличне количине телесне тежине и телесне масти као и они чији су тренинзи испоручени путем интернета у 3Д виртуелном свету.

У другој студији, објављеној и 2011. године, коју је такође спровела Виртуелна лабораторија за интеракцију људи на Универзитету Станфорд, истраживачи су открили да виртуелно понашање утиче на осећај људи око помагања околини. Учесници су били присиљени да виде виртуелна стабла помоћу џојстика званог хаптички уређај, који је вибрирао у њиховим рукама да би симулирао стварни осећај сечења дрвета. Слиједећи задатак, учесници су снажније вјеровали да могу лично побољшати услове заштите животне средине од оних који једноставно прочитају детаљан опис крчења шума. Такође су користили мање папира приликом чишћења „случајног“ изливања воде у физички свет.

Истраживачи у недавној студији сугерирају да просоцијалним ефектима може бити више него само почетни ефекти. Претварајући се да поседује суперсила може да промени човеков само-концепт тако да он или она себе види као „некога ко помаже“, идентификујући промену која може имати трајне ефекте на понашање.

Виртуелне надљудске силе Преведи у стварну корисност