https://frosthead.com

Ако умрете у овој видео игри, више никада не можете играти

У већини видео игара смрт је ситна сметња. Али у "Упсилон Цирцуит", надолазећој игри програмера Робот Ловес Китти, један живот значи један живот. Једном када играч умре, више никада не може играти игру.

Сличан садржај

  • Играчи подижу стотине хиљада долара годишње играјући најгори видео игра икада направљен
  • Ево како дизајнери видео игара дају гласове имагинарним бићима

„Надам се да ће се то догодити да се искуство развија и да ће људи који живе најдуже поштовати свој живот, бити опрезнији и пажљивији“, креатор Цалвин Гобле каже Цхрис Бакер-у за Виред .

Гобле и његова супруга Алик Столзер налазе се у мозгу иза "Упсилон круга", који њихова веб локација описује као "део игре, део акције [игра улога], перма-пермадеатх". У игри ће се такмичити две екипе од четири једни против других док су истраживали опасан свет испуњен чудовиштима и замкама. Кад једна особа умре, они заувек умиру. Уместо да оживљавају, једноставно ће их заменити други играч, пише Натхан Граисон за Котаку .

Постоји још један заокрет традиционалној формули: Гобле и Столзер су дизајнирали „Упсилон Цирцуит“ за стреаминг сервисе попут Твитцх-а, где људи стримују видео снимке других који играју видеоигре. Твитцх је масовно популаран, извештавајући да привлачи више од 45 милиона гледалаца сваког месеца. У већини игара за улоге, играчи стјечу искуство и новац од пораза од непријатеља, што им омогућава да своје ликове учине моћнијим. Али у "Упсилон кругу", публика побјеђује у битци - и они могу да је искористе да помогну или повриједе било којег лика који им се свиди, као што Бриан Цреценте извјештава за Полигон :

"Публика може да купи чудовишта која ће потражити играче", каже [Гобле]. "Они могу да купе напитке или бакље које ће послати у игру да би им помогли, али и ометали. Нико то раније није урадио, тако да имамо пуно теорија шта би се могло десити. Следећа фаза нам је да покренемо неке тестове на погледајте шта ради велика група људи. Једном када знамо да можемо да смањимо цену тако да не пада превише ствари. Све ово долази из валуте у игри коју можете купити стварним новцем.

Ако то звучи као да би могло подстаћи злобност, у томе је поента. "Концепт је да уновчавамо троллинг", рекао је Гобле за Цреценте.

Отприлике попут публике на борбама античких римских гладијатора, Гобле и Столзер замишљају како њихова публика помаже у одређивању који играчи треба да живе, а који треба да умру; да ли ће бити наоружани јачим силама или ће се морати суочити са још једном хордом чудовишта. А кад играч неизбежно умре, биће их заменио случајни играч извучен из публике.

"Надамо се стварним, стварним интеракцијама људи", каже Гобле Црецентеу, „Право значење у игри, стварна сталност у игри."

Нажалост, "Упсилон Цирцуит" неће дуго бити присутан: према Црецентеу, игра ће бити на мрежи само годину дана или пре него што ће је аутори затворити. Међутим, Гобле и Столзер ће понудити игру као бесплатну за играње, иако ће бити активна само неколико сати дневно, попут емисије телевизијских игара.

"Са нормалном игром покушавате да забавите играча", каже Гобле за Цреценте. "Само желимо да буде забавно гледати."

Ако умрете у овој видео игри, више никада не можете играти