https://frosthead.com

Пионири технологије видео игара ускоро ће постати део историје

Деценијама видео игре нису поштоване. На њих су виђени дегенеративни утицаји који смањују мозак који су децу претворили у кауч кромпир.

Сличан садржај

  • Пионир графичких авантуристичких игара била је жена

Данас видео игре утичу на америчку културу колико и филм и књижевност. Они су обликовали како се у рату управљају беспилотне летјелице, како се управљају бродовима, па чак и утичу на нову медицинску технологију. Видео игре су постале пунољетне, маинстреам и интегрисане у сваки ниво друштва. Што значи да је вероватно добра идеја да Смитхсониан-ов Национални музеј америчке историје почне да прави белешке.

Музејски центар за проучавање изума и иновација Музеј Лемелсон започиње двогодишњи притисак да започне снимање најраније историје видео игара пре него што буде касно. Центар ће снимати усмене историје са 20 кључних проналазача и дизајнера из првих неколико деценија развоја видео игара.

„Вријеме је овдје суштинско“, каже Артхур Даеммрицх, директор Лемелсон Центра. Неки од раних пионира на терену већ су преминули, међу њима и физичар Виллиам Хигинботхам, творац прве светске видео игре направљене искључиво за забаву.

„Добра вест је да су многи људи из шездесетих још живи. Десет година од овог тренутка, након што неко има око 80 година, заиста ризикујете да ствари забораве и можете изгубити фокус који желите због дубинске усмене историје “, каже Даеммрицх.

Стварање Хигинботхама, Тенис за двоје, настало је 1958. године, пре него што су били доступни рачунарски монитори. Као екран користио је осцилоскоп. Хигинботхам је рођен 1910. године, када су вучне коња још увек имале више од аутомобила. Умро је 1994. године, живећи сведочи покретања система за забаву Супер Нинтендо, али не довољно дуго да видео игре постану прихваћене као озбиљан облик медија.

Сваки интервју траје око пет сати и захтева опсежно истраживање особља Лемелсон Центра. „Да бисте могли да поставите комбинацију стварних техничких питања, поставите врста тржишних питања, какве су повратне информације добијали?“, Каже Даеммрицх. „А социјална питања, одакле су они добијали инспирацију? Шта се дешавало у њиховом животу? Ако се ово споји, потребно је много припрема. "

Снимање сећања креатора раних видео игара је посебно важно јер саме игре имају ограничен животни век. Електронски уређаји на крају пропадају од уобичајене употребе. Транзистори престају да раде. Чипови не успевају.

„Неки рани изумитељи ових игара задржали су машине које су их направили“, каже Даеммрицх. Рицхард Гарриотт још увек има Аппле ИИ који ради на којем је дизајнирао Ултиму. „Али 50 или стотину година од овог тренутка, тешко је задржати овај медиј. Држите ли конзолу и уложак и стављате их у замрзивач и надам се да се неће распасти? Или их настављате радити, али знате да ће пропадати и на крају сломити? Имамо папирне материјале од пре 2.000 година који су у сјајној форми. Имамо дигиталне материјале од пре 30 година који су у основи неупотребљиви “, каже Даеммрицх.

Међу старијим лавовима индустрије видео игара постоји осећај да је дошло време да се створи запис прошлости. „Био сам напољу на конвенцији Е3 [видео игре] и упознао сам Сида Меиера [творца Цивилизације и других изузетно успешних игара]. Сјајан момак, очигледно геније. Рекао је да он и његове колеге годинама разговарају о потреби да се то уради, тако да су заиста били одушевљени тиме што Смитхсониан то уради. "

Усмене историје биће снимљене коришћењем висококвалитетног видео и аудио записа како би се будућим филмским ствараоцима и документаристима омогућили материјал.

„Једна од тачака које смо навели у покретању иницијативе је да је ово јединствена прилика у смислу писања историје главних индустрија, " каже Даеммрицх. „Имамо кратке разговоре са Хенријем Фордом, па чак и браћом Вригхт, али они?" дугачак је само неколико минута. Али ови [програмери] су сви били конкуренти и имаћемо потпуну историју индустрије о којој су причали људи који су је изградили. "

Пионири технологије видео игара ускоро ће постати део историје