https://frosthead.com

Видео игре су више од пустоловине за очи

17. марта, Оллие Цантос повео је своје дванаестогодишње синове тројки, Леа, Ниц и Стевена - не иначе велике љубитеље уметности - у посету Смитхсониан Америцан Мусеум оф Арт. Али Цантос није рекао дјечацима да је музеј дебитовао о својој новој изложби „Умјетност видео игара“.

"Апсолутно живе за видео игре", каже Цантос, адвокат који ради за савезну владу. Дечаци имају Нинтендо ГамеЦубе и Вии, такође сломљену ПлаиСтатион 2. Они су заљубљеници у борбене игре, као што су Драгон Балл З и Марвел вс. Цапцом, и играју их у соби у свом дому опремљеном с узбудљивим сурроунд звучним системом .

„Када смо коначно стигли тамо, ушли смо, а они још увек нису имали појма. Отишли ​​смо до рецепције, а ја сам рекао: "Здраво, овде смо за" Уметност видео игара? "" Каже Цантос. „Одједном су се њих тројица запалила. 'Видео игрице!'"

За многе људе, каже Цантос, наше интересовање за игре делује контратуктивно. "Зато што нико од нас то уопште не може видети", каже он. „Потпуно смо слепи.“ Цантос је био слеп целог живота. "Имам перцепцију светлости, али они немају", каже он, своја три сина.

Цантос и његови синови провели су више од три сата у обиласку изложбе. Лео, Ниц и Стевен играли су Пац-Ман, Супер Марио Бротхерс, Тајну острва мајмуна, Мист и Фловер у једној соби, где су игре пројектоване на позадинама високим 12 стопа. Друга соба садржи интерактивну временску линију 40-годишње историје видео игара, са 20 киоска који садрже системе из Атари 2600, објављеног 1977, до Вии и ПлаиСтатион 3. Сваки киоск има стварни уређај за играње у витрини и посетиоце можете да притиснете тастере да чујете о четири игре које су биле популарне у систему. „Слушали су сваку реч на слушалицама на сваком киоску, “ каже ЛееАнн Лавцх, доцент у музеју.

Видео игре подједнако изазивају слабовидне особе, објашњава Цантос, бивши власник Атари 2600 и обожаватељ класичних игара, укључујући Спаце Инвадерс и госпођу Пац-Ман . (Он такође глуми госпођу Пац-Ман, Ангри Бирдс и Темпле Рун на свом иПхонеу.) Што се тиче његових синова, додаје: "Они некако пролазе кроз нивое."

Лео, Ниц и Стевен више воле борбене игре, јер се могу такмичити лицем у главу и остати унутар једног виртуалног простора. „Мислио сам да можда игре вожње нису њихова ствар, али воле Марио Карт 7 “, каже Цантос. „Не знам како то раде, али настављају да раде заиста добро.“ Авантуристичке игре за које је потребно маневрисање кроз тродимензионални простор, прескакање кроз ствари, за њих су, наравно, теже. Али Цантос је тренирао неке од пријатеља својих синова да им дају вербалне знакове док се крећу њиховим путем кроз различите сцене. „Њихови пријатељи осећају као да им помажу. Не желе да моји момци умру у игри, па су попут: 'Не, не, не. Идите лево! Јел тако!' Много је викања које се обично догађа. У међувремену су и моји дечки у неизвесности. Њихов адреналин иде јер покушавају да ураде управо оно што им кажу њихови пријатељи “, каже Цантос. „Када успеју, сви се осећају победничким.“

Док је породица Цантос гостовала у „Тхе Арт оф Видео Гамес“, Лавцх је читао плоче и описао графику и акције игара. Пензионисана регистрована медицинска сестра има искуство рада са особама са оштећеним видом. „Углавном, покушао сам превести визуале у описе користећи додатна чула. 'Зрак је врућ. Чини се да не звучи природа попут птица или водопада - само врућ, прашњав и сув ветар. То може мирисати на врући метал или запаљене гуме ", каже Лавцх. Наставити са акцијом био је изазов. „Трчи кроз ватру и прескаче литицу. Падће он. Ствари експлодирају ", каже Лавцх. „Никада у животу нисам тако брзо причао и читао!“

Цантос и његови синови посетили су изложбу током викенда отварања у нади да ће прећи стазе са неким од покретача и шејкова у индустрији видео игара. Упознали су Биллија Митцхелла, бившег рекордера Конга и Пац-Ман- а и звезде документарног филма "Кинг оф Конг" из 2007. године, као и Цхриса Мелиссиноса, кустоса изложбе и самозатајеног овисника о играма. Сада се радо повезују са дизајнерима видео игара. „Велика ствар коју желимо да програмери знају јесте да нас само укључи“, каже Цантос. „Желели бисмо да не будемо умишљен. Ми смо само још један део тржишта видео игара. “

У овом тренутку, текстуалне авантуристичке игре смештају слабовидима, али многе игре засноване на графикама, популарне данас, могле би да користе неке функције приступачности. Цантос предлаже да дизајнери програмирају игре тако да се опције менија и било који други текст или приповест која се појави на екрану читају наглас. Као и титлови за глухе, можда би на почетку игре могла бити понуђена опција за вербални опис.

„Моји момци су спремни да га тестирају на тржишту“, каже Цантос. Његови синови су, додаје, проширили Еванђеље видео-игара другима који га иначе можда нису много размотрили. "Они су веома, веома страствени у вези са овим стварима", каже Цантос.

Као отац, Цантос је захвалан индустрији видео игара што је пружио подстицај за своје синове да раде добро у школи. „Ако се не слажу са оценама, онда неће успети да се играју“, каже Цантос. „Они су попут сваке друге деце. Воле да се забаве. "

Цхрис Мелиссинос, кустос изложбе о видео играма у Смитхсониан Америцан Арт Мусеум, објашњава шта жанр чини уметничком формом
Видео игре су више од пустоловине за очи