https://frosthead.com

Видео игре су званично уметничке, наводи ВМА

Сим Цити 2000. Слика: Адамс Царролл

Сличан садржај

  • Како је настала песма теме Тетрис
  • Демакинг Хало, Ремакинг Арт: Програмер 'Хало 2600' расправља о обећањима видео игара

Музеј модерне уметности купио је прошле недеље 14 видео игара, како би их додао у своју сталну колекцију - чинећи видео игре не само занимљивим антрополошким артефактима, већ и обликом уметности. Према саопштењу за штампу, музеј би желео да уграби око 40 игара, али до сада има следеће:

Пац-Ман (1980)
Тетрис (1984)
Други свет (1991)
Мист (1993)
СимЦити 2000 (1994)
виб трака (1999)
Тхе Симс (2000)
Катамари Дамаци (2004)
ЕВЕ Онлине (2003)
Патуљаста тврђава (2006)
Портал (2007)
флОв (2006)
Пассаге (2008)
Цанабалт (2009)

Будући изгледи укључују ствари попут Легенде оф Зелда, Стреет Фигхтер, Анимал Цроссинг, Супер Марио 64 и Минецрафт. Можда ћете приметити да на првом списку нема ниједне Нинтендо игре: прича је да музеј и даље склапа договор са гигантом видео игара. МоМА пише:

Да ли су видео игре уметност? Они то сигурно јесу, али они су такође дизајн, а дизајнерски приступ је оно што смо изабрали за овај нови испад у овај универзум. Игре су изабране као изванредни примери дизајна интеракција - поље које је МоМА већ интензивно истражила и сакупила, као један од најважнијих и често дискутованих израза савремене дизајнерске креативности. Наши критеријуми, дакле, истичу не само визуелни квалитет и естетски доживљај сваке игре, већ и многе друге аспекте - од елеганције кода до дизајна понашања играча - који се односе на дизајн интеракције. Да бисмо развили још јачи кустоски став, током протеклих годину и по дана тражили смо савет научника, стручњака за дигиталну заштиту и правних стручњака, историчара и критичара, који су нам помогли да прочистимо не само критеријуме и листу жеља, али и питања набавке, приказивања и очувања дигиталних артефаката које интеракцију природе игара чине још сложенијом. Ова аквизиција омогућава музеју да проучава, чува и излаже видео игре као део своје колекције за архитектуру и дизајн.

Смитхсониан Америцан Арт Мусеум приказао је видео игре као уметност прошле године на свом изложби Тхе Арт оф Видео Гамес. Пишу:

Уметност видео игара једна је од првих изложби која је истражила четрдесетогодишњу еволуцију видео игара као уметничког медија, са фокусом на упечатљиве визуелне ефекте и креативно коришћење нових технологија. У њему се налазе неки од најутицајнијих уметника и дизајнера током пет епоха игара, од раних пионира до савремених дизајнера. Изложба се фокусира на интеракцију графике, технологије и приповиједања кроз неке од најбољих игара за двадесет играћих система у распону од Атари ВЦС до ПлаиСтатион 3. Осамдесет игара, изабраних уз помоћ јавности, демонстрирају еволуцију медија. Игре су представљене кроз фотографије и видео снимке. Поред тога, галерије ће укључивати видео интервјуе са двадесет програмера и уметника, велике исписе снимака екрана у игри и историјске играће конзоле. Цхрис Мелиссинос, оснивач Паст Пикелса и колекционар видео игара и система за играње, кустос је изложбе.


Изложба је тренутно у обиласку десет градова - тренутно живи у Музеју уметности Боца Ратон на Флориди, а на крају путује у Сиракузу, Толеду, Мемпхис и друге градове у Сједињеним Државама.

Више са Смитхсониан.цом:

Тхе Ессентиалс: Видео игре
Тхе Арт оф Видео Гамес

Видео игре су званично уметничке, наводи ВМА