
Сим Цити 2000. Слика: Адамс Царролл
Сличан садржај
- Како је настала песма теме Тетрис
- Демакинг Хало, Ремакинг Арт: Програмер 'Хало 2600' расправља о обећањима видео игара
Музеј модерне уметности купио је прошле недеље 14 видео игара, како би их додао у своју сталну колекцију - чинећи видео игре не само занимљивим антрополошким артефактима, већ и обликом уметности. Према саопштењу за штампу, музеј би желео да уграби око 40 игара, али до сада има следеће:
• Пац-Ман (1980)
• Тетрис (1984)
• Други свет (1991)
• Мист (1993)
• СимЦити 2000 (1994)
• виб трака (1999)
• Тхе Симс (2000)
• Катамари Дамаци (2004)
• ЕВЕ Онлине (2003)
• Патуљаста тврђава (2006)
• Портал (2007)
• флОв (2006)
• Пассаге (2008)
• Цанабалт (2009)
Будући изгледи укључују ствари попут Легенде оф Зелда, Стреет Фигхтер, Анимал Цроссинг, Супер Марио 64 и Минецрафт. Можда ћете приметити да на првом списку нема ниједне Нинтендо игре: прича је да музеј и даље склапа договор са гигантом видео игара. МоМА пише:
Да ли су видео игре уметност? Они то сигурно јесу, али они су такође дизајн, а дизајнерски приступ је оно што смо изабрали за овај нови испад у овај универзум. Игре су изабране као изванредни примери дизајна интеракција - поље које је МоМА већ интензивно истражила и сакупила, као један од најважнијих и често дискутованих израза савремене дизајнерске креативности. Наши критеријуми, дакле, истичу не само визуелни квалитет и естетски доживљај сваке игре, већ и многе друге аспекте - од елеганције кода до дизајна понашања играча - који се односе на дизајн интеракције. Да бисмо развили још јачи кустоски став, током протеклих годину и по дана тражили смо савет научника, стручњака за дигиталну заштиту и правних стручњака, историчара и критичара, који су нам помогли да прочистимо не само критеријуме и листу жеља, али и питања набавке, приказивања и очувања дигиталних артефаката које интеракцију природе игара чине још сложенијом. Ова аквизиција омогућава музеју да проучава, чува и излаже видео игре као део своје колекције за архитектуру и дизајн.
Смитхсониан Америцан Арт Мусеум приказао је видео игре као уметност прошле године на свом изложби Тхе Арт оф Видео Гамес. Пишу:
Уметност видео игара једна је од првих изложби која је истражила четрдесетогодишњу еволуцију видео игара као уметничког медија, са фокусом на упечатљиве визуелне ефекте и креативно коришћење нових технологија. У њему се налазе неки од најутицајнијих уметника и дизајнера током пет епоха игара, од раних пионира до савремених дизајнера. Изложба се фокусира на интеракцију графике, технологије и приповиједања кроз неке од најбољих игара за двадесет играћих система у распону од Атари ВЦС до ПлаиСтатион 3. Осамдесет игара, изабраних уз помоћ јавности, демонстрирају еволуцију медија. Игре су представљене кроз фотографије и видео снимке. Поред тога, галерије ће укључивати видео интервјуе са двадесет програмера и уметника, велике исписе снимака екрана у игри и историјске играће конзоле. Цхрис Мелиссинос, оснивач Паст Пикелса и колекционар видео игара и система за играње, кустос је изложбе.
Изложба је тренутно у обиласку десет градова - тренутно живи у Музеју уметности Боца Ратон на Флориди, а на крају путује у Сиракузу, Толеду, Мемпхис и друге градове у Сједињеним Државама.
Више са Смитхсониан.цом:
Тхе Ессентиалс: Видео игре
Тхе Арт оф Видео Гамес