https://frosthead.com

Бити себичан је неко време добитна животна стратегија

Замислите ово: Ви и другар сте ван ноћи бесне авантуре када вас закон покупи за неки грозан злочин који сте наводно починили.

Повукли сте се у град у одвојеним крузерима, везани лисицама за руке у столицама у одвојеним ћелијама и обавили разговор са њима. Ниси имао прилику да разговараш са својим пријатељем, а прилично си сигуран да ниси у почетку ништа лоше урадио, али детектив се нагиње над тобом под нежно лебдећи, али далеко сувише светлом и нуди вам уговор. Он каже,

„Одустани од пријатеља. Служиће максимално време, али ми ћемо вас ослободити. Ако не желите да се играте, задржаћемо вас обоје. Имате пет минута. "

Прилази вратима, а затим се полако окреће.

„Ох, и успут? Мој партнер је тренутно с вашим пријатељем, нудећи му исти посао. Ако откријем да ви њега кривите и он криви вас? Па, обоје ћете имати времена - и много тога. "

БАНГ.

Добродошли у дилему затвореника, мисаони експеримент који је деценијама запетљан у покушају да се схвати како је дошло до сарадње и себичности. Проширење ове игре назива се „поновљена дилема затвореника“, где морате пролазити кроз овај процес не само једном, већ и много, много пута. Природа :

Најједноставнија верзија игре поставља пар играча једни против других. Играчи добијају одређену исплату ако одлуче да сарађују или 'кваре' (делују себично). У једном окршају увек има смисла да се поразите: на тај начин ћете бити бољи од свог противника. Али ако се игра игра изнова и изнова - ако имате понављане могућности да варате другог играча - обоје бисте боље сарађивали.

Овај поглед, "распродајте свог пријатеља ако планирате само да вас једном ухапсе, али држите се заједно ако се суочите са животом криминала", дуго се сматрало идеалном стратегијом.

Почетком ове године, међутим, два истраживача, Виллиам Пресс и Фрееман Дисон, објавили су студију тврдећи да постоји друга опција. Као што је описао Даниел Ленде на свом блогу Неуроантхропологи, постоје начини како моћан играч може злоупотребити свог пријатеља током више рунди, тако да један излази испред, а други пати. Ако хоћете, симулиран курс.

Пресс и Дисон називају ове „нулте одреднице“ стратегије, јер играч може применити линеарни однос исплате који систематски фаворизује извршитеља. Ништа што други играч не може да промени тај резултат, све док оригинални играч одабере сопствену линеарну стратегију која поставља овај линеарни однос.

Али овај доминирајући начин играња дилеме затвореника не може вечно да траје. Још један део новог истраживања поништава неке од дела Пресса и Дисон-а, откривши да иако такве експлоатационе стратегије могу да функционишу на неко време, више интерактивни модуси интеракције ће истрајати. Разлог због којег се себичност и контрола руше, није ни приближно тако ведар. Ти домаћи играчи, такозвани "ЗД играчи", каже Натуре, "трпе исти проблем као и уобичајени дефектори: лоше раде против своје врсте."

Другим речима, једини разлог због којег мафијашка дани не владају врховно је тај што њихове стратегије пропадају када су постављене против других мафијашких донова који раде исту ствар.

Више са Смитхсонианм.цом:
Игра у којој згодни момци завршавају први

Бити себичан је неко време добитна животна стратегија