https://frosthead.com

Креатори Супер Марио-а нацртали су игру на графичком папиру

Споредне авантуре двојице браће водоинсталатера, Супер Марио Брос., одавно су иконичне и утицајне. Сада, током дискусије на Нинтендовој конференцији за штампу Е3, творци Супер Марио Брос., Схигеру Мииамото и Такасхи Тезука описују како су дизајнирали оригиналну видео игру, пише Јасон Коттке за Коттке.орг.

"У то доба смо све морали направити ручно", каже Тезука преко преводиоца у видеу. "Да бисмо дизајнирали курсеве, заправо бисмо их цртали један по један на тим листовима графичког папира. Затим бисмо своје цртеже предали програмерима, који би их кодирали у састав."

За касније верзије користили су специјалног креатора уместо оловке и папира, али чак је и то искуство било довољно одушевљено да је инспирисало сопствену игру. На конференцији су најавили надолазећи Супер Марио Макер, који омогућава играчима да граде своје нивое који мешају фаворите из многих игара и стилова уметности. Такође садржи карактеристике од раног процеса дизајнирања.

Тезука описује да су рани концепти Супер Марија укључивали појмове копна, ваздуха и мора. Показује рани цртеж који приказује Марио како лебди у облаку и гађа ватрене лопте. У Супер Марио Макеру, играчи могу учинити исто.

Јессица Рои је прикупила фотографије цртежа за Лос Ангелес Тимес . На НПР-у, Лаура Сиделл интервјуирала је Мииамота и питала га о трајној привлачности игре. Он је одговорио:

Мислим да је Марио постао толико популаран јер су акције у игри Марио нешто што је свуда прирођено за људе. Сви се плаше пада са велике висине. Ако постоји јаз који морате прећи, сви ће покушати да претрче да прескоче јаз. То су ствари које су јединствено људске и које деле заиста искуство код свих људи. И мислим да је због једноставности ових искустава, као и због интерактивне природе контролирања лика и виђења одговора на екрану игре - то је оно што је заиста одјекнуло код људи и учинило Марио таквим популарним ликом.

Креатори Супер Марио-а нацртали су игру на графичком папиру