https://frosthead.com

Кустос побегне из музеја у новој видео игри

Сусан Андерсон можда је прва кустосица која је глумила у видео играма. Не може да спакује топлоту као Лара Црофт Томб Раидер, али Андерсон је другачија хероина. Њена снага је њена интелигенција и она нам добро долази након што је потрес магнитуде 7, 6 уништио измишљени Национални историјски музеј. Пад крхотина куца је у несвијест, а кад се пробуди, Андерсон је сам усред уништених експоната.

Ово је претпоставка "Есцапе тхе Мусеум", компаније Мајесцо Ентертаинмент, која данас излази за Вии систем и кућне рачунаре. У обући сте Андерсона који мора надмашити систем обезбеђења музеја да би спасио уметност и артефакте са сада нестабилних дисплеја. Игра је у жанру "скривеног предмета", што значи јак нагласак на решавању загонетки.

Питао сам Георгеа Донована, председника Гогии Гамес-а, продуцента „Есцапе тхе Мусеум-а“, да ли имају на уму Смитхсониана током развоја.

ЈЦ: На чему се заснива Национални историјски музеј? Постоје ли стварни уметнички предмети или примерци у њему?

ГД: Музеј смо створили на основу више периода у историји и истраживању, а не нужно и на одређеном музеју. Једна ствар која се у игри спомиње било је. Играч га користи за довршавање једне од загонетки.

ЈЦ: Видео играма доминирају фантастична подешавања као што су постапокалиптични светови, плутајућа краљевства и звезде. Зашто бирати музеј као поставку игре?

ГД: У играма са скривеним објектима једна од главних брига приликом одабира теме су различите локације. Са музејем смо успели да направимо сваку собу или изложимо јединствено и другачије искуство за играча. Никада два пута исти садржај. Зато сада правимо наставак.

ЈЦ : На коме је заснована хероина кустоса? Какву личност има?

ГД: Она се заснива на нашој циљној публици, рјешавању слагалица старијих од 35 година и особи која је саосећајна и користи њихов мозак за решавање сложених загонетки.

ЈЦ: Мислите ли да ће ова игра мотивисати играче да иду у музеје из стварног живота?

ГД: Надам се. Можда су у игри видели експонат или неке артефакте и желе да их ближе погледају. Тако је обрађено много тема, од диносауруса до свемира.

ЈЦ: Постоје ли изненађења у прављењу видео игре попут ове?

ГД: Увек ме изненади колико научим из истраживања сцена и идеја. Понекад се изгубим читајући Википедију сатима о некој теми.

Кустос побегне из музеја у новој видео игри