https://frosthead.com

Подземне воде, гравитација и графички дизајн

Дизајн информација и визуализација података представљају кључни мост за пренос академског истраживања на приступачни (визуелни) језик. Током протеклог месеца та веза је добила облик екрана величине 19.000 квадрата на згради Ројтерса усред Тимес Скуаре-а, где су десет година истраживања прикупљена од стране НАСА-е и научника са универзитета изгледала као врхунски, техниколор екран.

Анимација у трајању од 30 секунди била је победнички унос са такмичења које је организовао ХеадсУп! Тимес Скуаре-а и висуализинг.орг, интернетска заједница графичких дизајнера специјализирана за податке. Холандски дизајнер Рицхард Вијген креирао је визуализацију користећи податке прикупљене преко НАСА-ових сателита као део текућег истраживања Центра за хидролошко моделирање Универзитета у Калифорнији, којим је руководио др Јамес Фамиглиетти. Погледајте видео овде.

Фамиглиеттијева истраживачка средишта врше читаве године на двама сателитима познатим под називом ГРАЦЕ, који круже око земље узимајући гравитациона мерења на основу масе воде на земљиној површини. Удаљеност између две свемирске летелице лагано се мења у односу на хидрологију која се налази испод њих. Као што је новинар Фелицити Баррингер објаснио прошле године у чланку Нев Иорк Тимеса, „Ако се маса испод путање водећег сателита повећа - јер је, рецимо, доњи базен Миссиссиппи-а замрзнут - сателит убрзава, а удаљеност између њих два расте . Тада се маса повлачи на обе, а растојање се скраћује ... Мерења растојања између пловила преводе се на мерење површинске масе у било ком региону. "

Гледајући ове бројке током десет година, истраживачи могу уочити образаце који показују да се залихе подземне воде у земљи исцрпљују. У чланку Натионал Геограпхиц о свом раду, Фамиглиетти наводи да су за пораст кризе криви раст становништва и лоше управљање ресурсима. „Слика која се појављује представља један од дубоких отисака управљања људским водама на глобалном складишту подземних вода. Подземна вода нестаје на 6 од 7 континената док настављамо да је испумпавамо из већих и већих дубина како би наводњавали усјеве за наше стално растуће становништво. “

Сада једно значајно питање за научнике, каже Фамиглиетти, није колико је ситуација страшна - сигурни су да је то страшно - већ како навести ширу јавност да разуме природу проблема. Због тога је УЦ тим своје податке учинио доступним дизајнерима чији је посао (и страст) превести опскурне налазе у прекрасне визуалне предмете. „Велики проценат становништва је визуелни ученик“, објашњава Фамиглиеттијев истраживачки партнер, ЈТ Реагер, „Кажу да слика вреди хиљаду речи, али заиста добро направљен научни граф вреди много више. Сјајна графика, попут цоол карте, може премостити јаз и помоћи да разумевање буде заиста интуитивно. “

Питали смо дизајнера Рицхарда Вијгена како се приступио овом задатку:

1) Можете ли описати почетне кораке које сте предузели након што сте имали све податке у руци и започели размишљати о томе како превести тај материјал у нешто визуелно и разумљиво?

За овај пројекат обезбеђене су две скупове података, десетогодишња табела аномалија нивоа подземних вода коју је издао Јамес Фамиглиетти и дугорочна карта УСГС-а. Први (ГРАЦЕ скуп података) је врло спектакуларан у својим детаљима - и временским и просторним - и омогућава вам да „видите“ феномен који је претходно био незамислив. Огромна сложеност природе, чудо способности науке да је мери и алармантна порука да ниво подземних вода опада у неколико области садржане су у овом скупу података. Само га је требало визуализовати.

С друге стране, очита сложеност природних појава која се манифестује у подацима довела ме у питање моју интерпретацију. Мерења ГРАЦЕ сателитских података трају само 10 година. Због тога сам сматрао да ће ми дугорочни подаци из УСГС-а омогућити да ГРАЦЕ податке стављам у контекст у смислу прикупљања података, али и као ново средство у 100-годишњој традицији прикупљања података о подземним водама.

Визуализација Рицхарда Вијгена на Тимес Скуареу Визуализација Рицхарда Вијгена на Тимес Скуареу (Рицхард Вијген)

2) Како су се из дизајнерске перспективе карактеристике странице (Тимес Скуаре) приклониле подацима са којима сте радили?

Иако се два екрана зграде Насдак и Реутерс користе у тандему, тешко је „истовремено“ их „прочитати“, јер су на супротној страни трга. Због тога сам одлучио да покажем однос између сезонских и дугорочних промена нивоа подземне воде на оба екрана. Међутим, оба екрана имају своју хијерархију у начину како су уређени и обликовани. У оба случаја приказујем визуализацију сезонских података, сложен спектакл боје и кретања, а затим их покушавам контекстуализирати додавањем дугорочних података и образложења.

Узимајући у обзир перспективу и смер читања, покушао сам да учиним другачији елемент на свакој згради и привучем пажњу публике. У случају зграде Реутерса, ово је високи „мерни штап“ који приказује дуготрајне нивое подземне воде, који се могу видети издалека. Насдак екран, будући да је правоугаон, омогућио ми је већи нагласак на сезонској мапи света. Једном када људи примете визуелизацију, користим делове екрана који су нижи и ближи улици како бих се контекстуализовао. У случају Насдак екрана, доњи део екрана приказује дугорочне статистике за кључна подручја. У случају Реутерсовог екрана, доњи део се састоји од девет екрана који приказују сезонске визуализације са фокусом на појединим континентима, као и динамичку „лебдећу врпцу“ која приказује статистику градова који су на екран додали публика (путем мобилне веб странице).

3) Како сте одабрали боје?

Боје (магента и цијан) представљају подручја негативних и позитивних флуктуација нивоа подземних вода. Магента за подручја у којима водостај континуирано опада неколико година, а Цијан за подручја која имају кратке навале вишка подземне воде (углавном кишне сезоне око екватора). Желео сам да ограничим употребу боје на ове две елементарне (ЦМИК) боје да не бих претворио податке у спектакл само додавањем украса, али покушајте и пустите да подаци говоре сами за себе и само указују на вишак и мањак.

4) Да ли сте радили на статичком дизајну, а затим анимирали или је покрет увек био средишњи у концепту дизајна?

Када прикажем ову врсту података, верујем да би време (кретање) требало да буде централно у концепту дизајна, јер је централно за саме податке. За мене се дизајн више односи на руковање информацијама, него на "украшавање". Да бих разумео податке и схватио их, морам да користим програмски код и процијеним анимиране скице од самог почетка. Прво што погледам на скуп података је да на њега применим алгоритме како бих га манипулирао и добио осећај, баш као да вајар манипулише својом глином.

5) Ако је пролазник подигао поглед и угледао анимацију како су прошли Тајмс Сквер прошлог месеца, шта мислите да су им одузели? Какво би знање могли стећи за 30 секунди гледајући овај рад?

Само стављањем визуализације на екране временске квадратности надам се да ћу пружити кратки контраст уобичајеном програму који видите на Тимес Скуареу и који се углавном односи на потрошњу, односно на екстракцију. Тимес Скуаре се понекад описује као "раскрсница света" Постављање визуелне слике на овај екран даје вам идеју да будете у контролној соби света. По први пут можете видети сложену динамику дугорочних и сезонских нивоа подземних вода. Стављајући га на екран надам се да ћу пружити јавности и спектакл и лепоту ове динамике, као и спознају да сада када то знате, имате и одговорност за то.

Подземне воде, гравитација и графички дизајн