Масивне мултиплаиер онлине игре све више постају алат за истраживаче да проучавају понашање на мрежи, а понекад и ван мреже. Од избијања до онога што кажу аватари о психологији, истраживачи могу да користе ове огромне мреже играча да би покушали и схватили више о људима. И недавно, недавно истраживање је погледало ММО за информације о томе како се људи организујемо, а оно што су открили је да се „људи природно формирају у фракталну хијерархију у којој људи припадају разним групама на различитим нивоима“.
Истраживачи у овој студији погледали су игру Пардус, игру у којој корисници улазе у футуристички универзум, у којем тргују, боре се, такмиче се и комуницирају. Претходне студије су такође користиле Пардус и тврде да корисници у игри дјелују слично као у стварном животу. (Колико се игра и живот могу упоредити, топло се расправља, али то је друга прича.) Преко 400 000 људи је играло Пардус, а истраживачи су гледали на те играче како стварају групе једни са другима.
У суштини, постојало је шест врста група које се повећавају у величини. Прво постоје појединци који могу успоставити везе с блиским или другим пријатељима. Затим су ту савези, комуникација и, на шестом нивоу, сви остали. Када су истраживачи пресликали како се сваки играч повезује и умрежава са ових шест група, открили су да „онлине играчи показују исти тип структурираних хијерархијских слојева као и друштва која су проучавала антрополози, где је сваки од тих слојева три до четири пута већи од доњи слој. "
Узмимо за пример савезе. Највећа удружења која су истраживачи пронашли била су око 136 чланова, за које сматрају да је врло близу Дунбар-овом броју - теоријском броју људи с којима било која особа може одржати стабилан друштвени однос у стварном животу. Док играчи можда делују у будућем свету, са свемира, они се и даље организују у исте фрактале у које су људи упали хиљадама година.