https://frosthead.com

Убрзо, видео игре ће моћи прочитати ваше емоције

У 42. години од када су први пут ушли у наше домове видео игре постају све вештије у покретању наших емоција. Снажни наративни лукови, сложени кадрови и понекад значајни односи између ликова значе да, попут добре књиге или ТВ серије, свет игре може привући играча и држати га сатима. На Универзитету Станфорд, истраживачи покушавају да још више појачају ангажман: они раде на мерењу играча физиолошких реакција - температуре, брзине дисања, откуцаја срца - са идејом да игра једног дана одговори на играчеве емоције.

Истраживања Бовен: већ играју улоге у којима играчи преузимају идентификацију лика, посебно емоционално утичу:

Људи се изнервирају. "Видите да се живот и смрт догађају и магичне ствари." Играчи се умешају у ликове због дубине приче (да су "ривалски романи"), да режу сцене, "бришу" музичке партитуре - и наравно десетине и десетине сати игре.

Смрт Аериес-а у Финал Фантаси-у ВИИ, у коју се провлачи мачем, изгледа као пресудан тренутак за нашу индустрију. У студији се помиње поново и поново. Многи су плакали и нису га могли заборавити. Људи су месецима покушавали да је оживе, апелирајући на Скуаре Еник за репресивну помоћ.

Враћање тих емотивних одговора у свет игара циљ је дизајнера видео игара, изјавио је 2011. Мицк Хоцкинг, старији директор компаније Сони, која прави ПлаиСтатион конзоле. У 2012. години ажурирање Мицрософтове Кинецт 3Д камере за скенирање које је дало способност уређаја да „чита и реагује на ваше изразе лица“ гурнуо је игре један корак ближе том циљу.

Али изрази лица су само један део приказивања емоција. Остали видљиви, мерљиви физиолошки одговори, попут откуцаја срца, дају појма шта се дешава у његовој глави. Истраживачи са Станфорда дизајнирали су прилагођени контролер видео игара који чита ове параметре, дајући грубу процену играчевог емоционалног стања.

Све се чешће позивају играчи видео игара да одмере морална питања и донесу емотивне одлуке. Заиста имерзивно искуство могло би видети да систем игре заиста чита вашу реакцију, и да ваш лик у складу с тим реагује. У комбинацији са напредним системима виртуелне стварности, од којих је неколико тренутно у развоју, видео игре деценијама од данас могу бити подједнако промене игара као и ране конзоле као што је била Магнавок Одиссеи у то време.

Убрзо, видео игре ће моћи прочитати ваше емоције