https://frosthead.com

Дизајнер сценографије из игре престола наговештава шта ће доћи у петој сезони

"Стварно колико можете да направите ствари попут сета, ово омогућава публици да верује у змајеве", каже Деборах Рилеи, дизајнерица продукције за фантастични ХБО-хит, "Гаме оф Тхронес". Док се представа одвија у замишљеном универзуму, Рилеи наглашава важност стварања сетова тежином аутентичности како би изграђени светови заиста превозили гледаоце.

Рилеи наводи Баз Лухрманна, с којим је радила на награђиваном Академији Моулин Роуге, и његово вјеровање у "стварну умјетност", као један од њених утјецаја. "Свет је можда вештачки, али морате веровати да је стваран", каже она.

У склопу недавног догађаја Смитхсониан Ассоциатес, Рилеи, која је за свој рад на изложби освојила награду Емми, говорила је о својим искуствима водећи сценографију и уметнички правац у замршеном, грандиозно и жестоко вољеном шоуу. Пре него што се придружила тиму „Престола“ 2013. године, радила је на играним филмовима, укључујући Тхе Матрик и 21 Грамс . „Одувек ме занимала психологија свемира, “ каже Рајли, која је студирала архитектуру пре него што је започела каријеру у филму и телевизији, „Простори вам аутоматски дају осећај или осећај“.

Помно израђени сетови на "Престолима" гурнули су гледаоца у бурну драму и политику краљевстава на екрану. Ови моћни простори поставили су позорницу за кључне тренутке, укључујући битке код Зида, Јоффреи-јево запањујуће убиство и Даенерис-ове владавине у новом царству Меереен-а.

Сваки скуп у емисији, каже Рајли, почиње свеобухватним нацртом сценарија који истиче радњу која се одвија по сцени. Скица је основа за визије дизајнера, јер они развијају физичке начине за илустрацију описаних идеја, у распону од масивне конструкције краљевства до интимних детаља једнособне коморе. Одатле Рилеи и остатак њеног тима проводе истраживање како би развили концептне цртеже.

Рилеи каже да је напорни продукцијски распоред емисије, који снима 200 дана годишње на више локација, укључујући Хрватску, Исланд, Северну Ирску и Шпанију, сличан је "екстремном спорту - само морате устати и отићи." Напомиње да је један њен продуцент рекао: "То је као рад на пет дугометражних филмова одједном."

Прецизна пажња према детаљима посвећена је сваком сету. "Постоји невероватна количина посла која се бави оним што се види за најкраће време", каже она. На суђењу борбом са Планином и зубима сјајни подни мозаик породичног гребена заправо је била слика: марљиво израђена тако да изгледа као да је састављена од стотина малих плочица. Али, то је виђено тек кратко у емисији.

Троночни гавран, који узима облик човека као старца испреплетен с коренима стабла вајгруда, био је задивљујућа особина која је такође окупила стотине различитих делова. Изврсно дрво, пуно прогањаних грчева, увијања и вијугавих удова, направљено је од рододендронових грана, појединачно их брусити, фарбати и увити, заједно са више од 20 тона земље и десет тона стене.

Рилеи и њен тим црпе из многих извора, укључујући архитектуру из Трећег Реицха и мајевско раздобље препорода Франка Ллоида Вригхта, како би изградили свјетове Вестерос и Ессос. Пета сезона, нова структура омогућила је Рилеиу да донесе додатне утицаје. Дуго очекивана Кућа црно-белих врло је „скулптурална и текстурална“, каже она, и заснива се на индијској архитектури. Рилеи је са Смитхсониан.цом разговарала о улози 3Д технологије у изградњи комплета и чему се радује у наредној сезони.

Гледајте изградњу зида врха зида који временски касни

"Игра престола" укључује сетове који имају много историјских и архитектонских референци. Како развијате врсту позадине за цртање толико извора?

Почео сам као студент архитектуре и одрадио три године обуке, што мислим да је заиста добра основа. А након тога провео сам три године у Аустралијском Националном институту драмске уметности и НИДА је била невероватно место - сви од Баз Лухрманна до Цате Бланцхетт су сви дипломирали одатле. То је апсолутно фантастично полигон за тренинг.

Пошто сам имао обуку за архитектуру, када је Тхе Матрик дошао у Аустралију, тражили су још посаде и успео сам да се придружим јер сам знао како да нацртам. Знао сам како да правим ствари и управо су то вештине које су вам потребне када први пут кренете у одељење за уметност.

Имао сам невероватну срећу да сам скоро случајно стигао у филмску индустрију, а још мање по дизајну.

Радио сам на Тхе Матрик-у, а затим отишао у Малезију, што ми је дало осећај да ћу морати пуно путовати са послом. Затим сам се вратио у Аустралију и направио Моулин Роуге и упознао жену која је била уређена, која ме одвела у Мексико и рекла: „Ја ћу вам менторити“, што је вероватно најбоље што је ико могао да каже.

Тамо сам упознао Алејандра Гонзалез Инарриту и радио са тим момцима наредних пар година. Сјајна ствар је што вам филм пружа тако одличан сет очију да гледате свет кроз себе. Учинила сам јако пуно путовања и све што видите, све што прочитате, свако искуство - било да је то добро или лоше - уноси се у знање које имате и донесете на филмском сету.

Друга значајна ствар која заиста помаже у „Игра престола - не у дизајнерском смислу, али свакако у организационом смислу - био сам један од уметничких директора на церемонијама Олимпијских игара у Сиднеју. То су заиста били војни маневари да би се постигло толико глумаца, толико реквизита - само цео систем да би се покренула олимпијска церемонија. То је био најбољи тренинг који сам се могао припремити за величину емисије.

"Игра престола " одвија се у толико различитим земљама и укључује толико различитих људи кроз толико одељења - веровали или не, олимпијске церемоније су заиста помогле у томе. Нешто о скали. Део разлога што сам преживео "Игра престола " је тај што се осећам као да сам прошао кроз нешто потенцијално горе (смех).

Како сте изабрали пројекте на којима сте радили?

Одгајан сам од идеје да никад не бисте рекли не "посао". У свету фрееланцеа никад не знате одакле долази следећи посао. Толико је неизвесности повезано са било којим послом. Увек кажете „да послу“ ако волите људе са којима сте радили.

Свакако када је у питању "Игра престола ", била је то срећа. Знао сам у свом срцу да могу радити посао и стварно ми се свидио људи када сам га интервјуисао. Нитко није био шокиранији од мене кад је посао прошао. Само сам седео на поду и нисам знао како да израчунам тако велике вести.

Мислим да не започињете каријеру и мислите: „Једног дана ћу радити на највећој телевизијској емисији на свету. Мислим да се то не догађа. "

Знам сигурно да сви који раде на "Игра престола " никада нису помислили да ће то бити колосални успех. И то је дивна ствар код ових људи - сви су невероватно понизни и захвални.

Који су били неки од омиљених сетова које сте осмислили за "Игра престола " ?

Свакако имам велику наклоност према Меереену када смо градили Даенерис пентхоусе и публику. Али тт је Браавос који ми је био најдражи и омиљен код већине људи који раде на представи.

Морамо детаљно да истражимо свет, свакако у петој сезони. Била је то заиста сјајна прилика да се изгради свет у таквој дубини. Свакако оно што ме је узбудило у четвртој сезони - успостављање естетике Жељезне обале било је толико другачије од било чега другог што је емисија раније гледала. Увек ми је био изузетно драг и то ми је давало прилику да испробам нешто ново у емисији, тако да сам увек држао то врло при срцу. Узбудљиво је пружити прилику за даље истраживање.

Користите ли оригиналне књиге "Игра престола" као референтне тачке?

Прво што сам морао признати током интервјуа за емисију било је да књиге нисам читао. Иако има много, много примерака књига око уметничког одељења и продукцијске канцеларије, радим по сценарију који Давид и Дан пружају.

На почетку сезоне добили смо изузетно темељит преглед који су створили и створили из књига. Радим према сценарију јер је емисија сама себи звер и мора да стоји сама. Било какве информације или било какве изванредне детаље које тражим од њих бих отишао произвођачима и било какве додатне информације, увек постоје књиге у одељењу за уметност

Имамо огромно поштовање према књигама, јер је то очигледно изворни материјал.

Какву улогу играју технологија и дигитална увећавања у ширењу на сетове и идеје које стварате?

Сви комплети које стварамо постоје у много већем универзуму, који визуелни ефекти допуњују. Техничка страна ствари се храни са свим оним што радимо. Трудимо се да снимимо што је више могуће у камери. Наравно, када дођете до великих снимака, морамо се ослонити на друге који ће нам помоћи у свему томе.

Да ли сте видели улогу промене технологије у вашем раду визуелног приповиједања?

Када сам започео, велика већина нас је била на табли за цртање. Сада је 3Д рад врло чест. Концептни уметници користе 3Д програме - информације које генеришу у свом програму преносе се на Визуелне ефекте, који те информације узимају да би створили своје светове.

Има је свуда, сада не можете да избегнете технологију. Никад нисмо на истом месту.

Мислим да само побољшава оно што радимо. Мислим да је заиста важно да све почне са скицом и да је неко креирао на плочи за цртање, било да је дигитална или старомодна оловка и папир.

То омогућава свима да могу боље разумјети тродимензионални простор. Сви морају бити у стању да читају тлоцрт, али ако могу видети и ту просторију, ту гарнитуру, зграду у три димензије, то само говори причу толико боље. То је нешто за нас што стварно побољшава оно што радимо, омогућава нам и да радимо много брже. А такође можете много брже да извршите промене.

Ако требате да промените висину зида, то је веома брза ствар. Док је, пре, даних, у данима плоче за цртање, било могуће половично радити да би се то променило.

За свакога ко је заинтересован да ради посао који обављате, који је ваш савет?

Стварност у индустрији вероватно се разликује од оне коју људи замишљају. Да бисте били слободна особа, вероватно у било којој каријери, треба вам пуно храбрости и отпорности. Филмска индустрија може бити прилично брутална.

Такође мислим да је огромна количина жртве укључена у то да се оствари на нивоу. Захтева пуно посвећености и одлучности. Да су ми људи од почетка рекли да би било тако тешко, никада им не бих веровао. Мислим да је то једна од оних ствари када помислите: "Ох, мени ће бити другачије."

Мислим да је стварност рада на слободном путу да постоји гозба и глад. И никад не знате колико ће трајати глад и не знате хоће ли благдан почети сутрадан или за наредних шест месеци. А то може бити заиста нервирање.

Са „Гаме оф Тхронес“, први пут у каријери, знам да имам посао. Имам посао који почиње у понедељак.

Можете ли да нам кажете шта вас највише весели у петој сезони?

Са личног становишта, Пета сезона била ми је друга година, тако да имам осећај као да имам пуно више самопоуздања пролазећи кроз одељење за уметност. Мислим да је посао много јачи.

Што се тиче приче, пуно је ликова на путу и ​​зато имате ликове који се никада раније нису срели, укрштајући се једно другом. И само мислим да је то апсолутно дивно видети. Тирион је изван Кинг'с Ландинга. Други тек крећу на пут у свету. Пратимо их до негде новог.

Дизајнер сценографије из игре престола наговештава шта ће доћи у петој сезони