https://frosthead.com

Виртуелна стварност нам омогућава да видимо нека од најнеприступачнијих археолошких налазишта на свету

Ми често повезујемо виртуелну стварност (ВР) са узбудљивим искуствима која никада не бисмо могли имати у стварном животу - као што су летење млазног борца, истраживање океана или одлазак на свемирски плов. Али истраживачи такође почињу да користе ову технологију за проучавање и отварање приступа археолошким налазиштима до којих је тешко доћи.

Археолошко налазиште може бити недоступно из више разлога. Може бити на удаљеној локацији или на приватном власништву, археолошки остаци могу бити крхки, или може бити једноставно тешко или опасно стићи тамо.

Неколико сати вожње сјеверно од Лос Анђелеса налази се резерват Винд Волвес. На готово 100.000 хектара, резерват штити широк спектар угрожених и угрожених врста у срцу најмногољудније државе у САД-у

Такође је домаћин два удаљена археолошка налазишта која се налазе на брдима Сан Емигдио. Плеито, једно од најизраженијих слика на уметничком месту у свету, и Цацхе Цаве, са једном од најзначајнијих ин-ситу збирки покварљивих предмета, укључујући кошаре, икада откривених на америчком западу. Чини се да је најстарија од стенских слика и кошара стара више од 2.000 година. Међутим, истраживање је проблематично. Слике на Плеиту, које се налазе на пилинг пешчењаку, изузетно су крхке. У међувремену, Цацхе Цаве је сложен, уски пећински систем.

Стварање прототипа виртуалне стварности пећине Цацхе Стварање прототипа виртуалне стварности пећине Цацхе (Девлин Ганди, аутор је доставио)

Ипак, та места су од великог културног значаја за локалне Индијанце, посебно индијско племе Тејон. Руке неких својих предака сликале су уметност стена, док су други веома вешти произвођачи корпи сатима радили на изради неких од најбољих светских корпи. До недавно, већина људи племена Тејон није могла да посети место пећине Плеито због њене неприступачности и крхкости.

Сада је наш тим истраживача са Универзитета Централни Ланцасхире у Великој Британији креирао ВР модел места. То смо урадили снимајући дигиталне фотоапарате и вршећи ласерско скенирање локације. Користећи технике „снимања стварности“ попут фотограметрије - која помаже при прављењу мерења на фотографијама - тада бисмо могли да развијемо ВР прототип.

Испробали смо прототип у канцеларијама резервата вјетрова вукова и племена Тејон у љето 2017. Одзив је био дубок, јер су млађи припадници племена посебно добро реаговали у окружењу сличном „игрању“. Исто тако, симулација показао се ефикасним за употребу од старијих чланова племена, од којих неки имају потешкоће са мобилношћу у посети резервату и његовом неравном терену.

Такође смо тестирали софтвер на стварном месту Плеитоа са Индијанцима Тејон. Два припадника племена која се нису успјела попети на пећину умјесто тога користила су се ВР слушалице на равном терену у близини. То им је омогућило да искусе околину и да буду „у пејзажу, док су још увек истраживали слике. То је, колико смо свесни, били први пут да су Индијанци користили ВР на терену да се поново повежу са сопственом прошлошћу.

Истраживање пружа иновативну платформу за припаднике племена да се баве локацијама и праксама које више нису у живој меморији као облику културне обнове. Оно што је такође важно, нуди и ефикасан начин за ангажовање младих чланова племена у просторима и праксама предака.

Осим што отварамо приступ удаљеним археолошким налазиштима, сада смо у стању да конструишемо оно што називамо „појачаном стварношћу“. Најновије технике археолошке обраде слике као што су ДСтретцх и Рефлецтиве Трансформатион Имагинг могу се користити за прекривање дигитално побољшаних текстура директно преко геометрије пећине. Ово омогућава људима да прегледају детаље веб локације које је тешко видети голим оком.

ДСтретцх текстуре помажу у откривању скривених детаља у уметничком делу пећине. ДСтретцх текстуре помажу у откривању скривених детаља у уметничком делу пећине. (Аутор приложен)

На пример, испитивање рецепата за пигменте који се користе унутар различитих слојева слике на месту помогло нам је да прикажемо одвајање слојева на пећини. То нам је такође омогућило да покажемо сајт онако како би изгледао кроз различите тачке у времену.

Ово заиста показује како ВР симулације археолошких налазишта могу понудити јединствене начине искуства, ангажовања и истраживања научних података.

Могућности истраживања

Као средство за визуализацију, сада се појављују нове могућности за коришћење имерзивних технологија попут ВР за провођење истраживања. Иновативни рад у Аллосфери - установи на Калифорнијском универзитету у Санта Барбари, која помаже у прављењу визуелних приказа података - омогућио је истраживачима да анализирају више скупова података на начине који претходно нису могући.

У нашем раду у Калифорнији, истражујемо како помоћу ВР да помогнемо теренским истраживањима помоћу инерзивних реконструкција ископавања из претходне сезоне како бисмо помогли новим док копамо дубље у пећинским наслагама. На тај начин заправо можемо видети претходне слојеве које смо уклонили и боље контекстуализовати нове слојеве које смо изложили.

Ова технологија такође може бити од велике користи у настави. Делимо моделе калифорнијских налазишта са нашим студентима археологије и антропологије, нудећи јединствену и нову прилику за истраживање стенске уметности, руковање и преглед кошара, па чак и коришћење матичних технологија попут лука и стреле.

ВР технологије почињу отварати и даљински приступ другим веб локацијама широм света. Од документације британских музеја о афричким локацијама роцк умјетности до пројекта Сцан Пирамидс који отвара приступ иконичним споменицима у Гизи, до имерзивне интеракције с Николом Теслом и његовом лабораторијом, примјена имерзивних технологија се шири широм свијета.

Најкреативнији од ових пројеката укључују научне информације како би их учинили више од једноставних репликација - побољшаним окружењима за учење у којима научна сазнања могу информисати јавност о прошлости. Узбудљиво, ово нуди потпуно нове начине за учење са старих веб локација, без оштећења.


Овај чланак је првобитно објављен у часопису Тхе Цонверсатион. Разговор

Брендан Цассиди, старији предавач на рачунарским наукама, Универзитет у Централном Ланцасхиреу

Давид Робинсон, читалац археологије, Универзитет Централни Ланцасхире

Виртуелна стварност нам омогућава да видимо нека од најнеприступачнијих археолошких налазишта на свету