Врховни суд пресудио је прошлог јуна да се видео игре требају сматрати уметничком формом, заслужујући заштитне мере Првог амандмана као "заштићене књиге, представе и филмове који су им претходили." Цхрис Мелиссинос је на то мишљење дошао неких 30 година раније, као тинејџер који се прикључио у Кинг'с Куест-у на комшијском рачунару.
Из ове приче
[×] ЗАТВОРИ
Цхрис Мелиссинос, кустос изложбе о видео играма у Смитхсониан Америцан Арт Мусеум, објашњава шта жанр чини уметничком формомВидео: Уметност видео игара
Сличан садржај
- Демакинг Хало, Ремакинг Арт: Програмер 'Хало 2600' расправља о обећањима видео игара
Игра, ручно цртана анимација и команде укуцане са две речи, сада изгледају сирово, али „Сећам се да сам помислио:„ О, мој боже, ово је бајка оживела “, каже Мелиссинос. Још увек муче гузе памтећи скривене основе зоне у првим браћи Супер Марио.
Сада је Мелиссинос гостујући кустос изложбе „Тхе Арт оф Видео Гамес“, изложбе у америчком музеју уметности Смитхсониан која слави жанр 40 година, од Пац-Мана до Минецрафта. Емисија ће укључивати снимке екрана са видео играма, интервјуе са видео дизајнерима са дизајнерима игара, винтаге конзоле из личне колекције Мелиссиноса („Мало ме раздваја тјескоба“, каже он) и неколико прилика за посјетиоце да искористе аркадни џојстик или ПлаиСтатион се контролише.
Нису све 80 игране игре присјећају се класичног филма или литературе. Напад мутастих дева, на пример, звезде играју пљување ватреном лоптом. Ипак, изложба која траје од 16. до 30. септембра тврди да игре нуде много више од шансе за кошење војске и пљачку аутомобила. Играчи могу да оборе поља, граде болнице, управљају ветром. Могу да буду инспирисани да осећају кривицу или радост или моралну двосмисленост. Они се могу трансформисати уместо да само одвлаче пажњу.
Мелиссиносове процене су, заиста, видео игре можда најподручнији медиј од свих. „У књигама је све постављено пред вама“, каже он. „Не преостаје вам ништа друго него да откријете. Видео игре су једини облици уметничког изражавања који омогућавају ауторитативном гласу аутора да остане истинит, док посматрачу омогућавају истраживање и експеримент. “
Мелиссинос је одрастао првим играма; касније је постао главни директор за игре у Сун Мицросистемс, а сада је потпредседник корпоративног маркетинга у компанији мрежна инфраструктура Верисигн. Видео је неспретне ванземаљце Спаце Инвадерс-а и дводимензионалну даму у невољи Донкеи Конг-а претворио у Биосхоцк и Зацк & Вики. Данас капи анимираних рачунарских екрана тачкица кише, а ликови остављају одраз у локвама; то је попут гледања пећинске слике како постаје импресионизам за само неколико деценија, каже он. Игре се у многим аспектима конвергирају с филмовима (који су у раном детињству такође били занемарени као не-уметност, напомиње Мелиссинос). Дизајнери користе фото-реалистична окружења и технологије за снимање покрета и наручују оригиналне резултате.
Ипак Мелиссинос такође прихвата примитивне примјере жанра. Старије игре су социјално откривајуће: Команда ракета, каже Мелиссинос, даје примјер размишљања о хладном рату. Још важније, одузете ране игре откривају суштину уметничке форме. Пошто су рана графика и наративи били толико ограничени, играчи су морали да се снажно повуку из својих замисли како би сценарији заживели, постајући оно што Мелиссинос назива „трећим гласом“ игре (заједно са дизајнером и механиком саме игре).
Посетиоци ће имати прилику да играју Цвет, који је познат као готово узвишено искуство које укључује „сан“ природе цветног стана. Дизајнерка Јенова Цхен смислила је овај концепт током вожње од Лос Анђелеса до Сан Франциска на Интерстате 5 један дан 2006. године и видевши "бескрајна зелена брда, плаво небо". Виндовс позадине, "каже он", покушао је фотографирати призор својим мобителом, а затим га снимити на видео. Али „Могу да миришем траву“, присећа се Цхен. „Осећам ветар. Могу чути звук како трава маше. То једноставно не можете да снимите видео записом. Једини начин да на овом месту пронађем истину и овај осећај је уметничким претеривањем. “Тако је почео да пише код за око 200.000 сечива 3-Д траве.