Да ли сте икада видео игре сматрали уметничким делима? Емисија под називом Тхе Арт оф Видео Гамес, која се отвара у петак у Америчком музеју уметности, превазилази гледање на игре једноставно као облик забаве и скреће нам пажњу на то како су игре дизајн и причу о причама - можда уметнички медиј 21. века .
На исти начин, да ли сте икада престали да размишљате о томе како храна улази у видео игре? Пац Ман се спушта на пелете, Марио је тврдоглави гљивач, Донкеи Конг познавалац банана. Било је игара посвећених борби с храном или хамбургерима, које су прогониле манијачне киселе краставце и кобасице. Штавише, још од процвата видео игара крајем 1970-их, игре су кориштене као средство за рекламирање производа - укључујући јестиве ствари. Иако је „оглашавање“ можда најновији комад интернетског жаргона за описивање игара заснованих на интернету, створених да би пласирали брендирани производ, концепт почиње да постоји од почетка видео игара. Ево пет запажених игара које су креиране за промоцију познатих намирница.
Таппер (1983): Почнимо с играма из аркадне ере. Претпоставка овог била је једноставна: ви сте конобар чији је циљ задржати клизна пива низ шанк како би утажили жеђ својих купаца. Овај ормарић истиче се по паметном физичком дизајну: славине за пиво у стилу бара користе се за контролу вашег карактера и места за одмор пића. Играчи ће такође приметити да је Будвеисеров лого приказан напред и на средини, а на задњем зиду шанка. Иако је игра првобитно требало да се инсталира у баровима, она је поново подвучена и поново ошишана Роот Беер Таппер као игра која одговара деци за аркаде и платформе за видео игре за кућне игре.
Коол-Аид Ман (1983): Оно што је значајно у овој игри је како су се сукобили трговци и рачунарски програмери иза игре. Маркетинг је желио једну игру која би се могла прилагодити разноврсним играчким системима тада на тржишту, док су програмери жељели створити више верзија игре, а свака је могла искористити техничке снаге сваке платформе. За оне који су купили верзију игре Атари 2600 играли сте Коол-Аида Човека који је морао да спречи мала округла створења звана Тхирстиес која су пила из базена воде - ако се вода потроши, игра се завршила. Верзија Интелливисион била је драстично другачија, јер су играчи контролирали двоје деце заробљене у кући у којој је живео у кући, а Тхирстиес је терорисан. Ако сте сакупили састојке потребне за прављење Коол-Аида, човек Коол-Аида карактеристично је провалио кроз зид како би спречио Тхирстиес.
Цалифорниа Раисинс (1988): Крајем 1980-их и почетком 1990-их били су сјајна ера за анимиране телевизијске огласе са глиненом храном, а главне маскоте реклама биле су Цалифорниа Раисинс. Ова Мото-ескуе група певачких грожђица представљена је у неколико телевизијских огласа, божићној специјалној и суботњој јутарњој цртаној емисији. Грожђице су објавиле неколико албума и чак инспирирале двије видео игре. Прва је била ПЦ игра у којој сте играли грожђице чији су пријатељи били заробљени у фабрици житарица и ваш је посао да их спасите. Други је ствар апокрифа у играма. Развијен за Нинтендо Ентертаинмент Систем и предвиђен за пуштање у промет 1991. године, отказан је у последњем тренутку, можда делом и због све веће популарности грожђица. И даље мислим да је то прилично добро за нешто тако једноставно као што је сушено воће. (Са споредне белешке, колега за наношење грожђица, Доминос Ноид, такође је красио ПЦ екране.)
Цхек Куест (1997): За дете је проналазак награде на дну кутије са житарицама врхунска исплата сваког дана у доручку. (Осим свих повезаних здравствених благодати.) Док су мале играчке једнаке за курс, кутија са житарицама такође може бити извор за забаву код куће. Прва видео игра упакована у кутију са житарицама такође је имала тему хране. Цхек Куест заснован је на тада популарној серији игара Доом, која је била озлоглашена због свог екстремног насиља. Цхек Куест је, са друге стране, тотално пријатељски расположен за децу. Играли сте као антропоморфизовани комад Цхека са задатком да спаси планету од инвазије витких, зелених створења - али уместо да их убијете, ухватили сте их пиштољем и телепортирали у другу димензију.
Дархамед Ские (2002): Објављен на Нинтендо Гаме Цубе платформи 2002. године, играте Ские, пастирицу задужену за борбу против сила таме својим паметом, оружјем и ... чаробним Скиттлес-ом. Да, добро сте прочитали. Испада да постоје дуге напуњене Скиттле-ом који уносе боја и живот у Ские-ов свет, а она отпушта чари тих Скиттс-а у својој мисији. Какав епски продужетак рекламне кампање „укуси дугу“!
Све што је рекло, можда најсавршенији брак видео игара и кулинарског света је Супер Нинтоастер - производ љубитеља игара који је дробио тостер и заменио грејне елементе свим потребним круговима и прикључцима како би направио савршено функционалан систем за играње . Кнедле од шкампи Пац Ман, послужене у ресторану Ред Фарм у Њујорку, улазе у врло близу.
Уметност видео игара биће у Америчком музеју уметности до 30. септембра.