https://frosthead.com

Ево како дизајнери видео игара дају гласове имагинарним бићима

Нико никада није чуо буку диносауруса, али застрашујући урлик гладног тираносауруса Река упада у мозак свакога ко је погледао филм Парк из доба Јурассиц. Дизајнер звука Гари Ридстром помијешао је тихо гунђање тигра са необичним криком који је изговорио беба-слон да би гласом измишљеног диноавуса дао глас. Стварност је настала из богатих теренских снимака стварних живих бића, али шта је са стварањем звукова измишљених животиња?

Сличан садржај

  • Ако умрете у овој видео игри, више никада не можете играти
  • Појединачни лик за видео игре може коштати око 80 000 УСД
  • Ове Бубњерске панталоне могу помоћи људима који не могу да говоре

Управо је то Паул Веир, композитор и дизајнер звука, требао за једну видео игру у развоју, преноси Раффи Кхатцхадоуриан за Тхе Нев Иоркер . Игра, "Но Ман'с Ски", из студија Хелло Гамес, одвија се у дигиталном свемиру са "више од осамнаест куинтиллион планета". Створењима која лепршају, клизају и лупају по пејзажима тих светова потребно су заиста јединствене коре, зарези и замућења.

Веир је сарађивао са Санди Вхите, програмером и дизајнером игара, на шифрирању јединствених гласова за бића игре. Кхатцхадоуриан пише:

Наш мозак је врло вешт у детекцији образаца, а разлог због којег синтетички гласови обично звуче вештачки је тај што се преносе звучним таласима који имају редовне фреквенције: променљивим модулацијама горе-доле-доле које су неорганско неорганске. Вхите је посумњао да би систем, ако би изградио дигиталне гласовне акорде (стимулисане ступовима математички симулираног зрака), постигао натурализам. "Први резултати били су помало налик на пуцкетање из псеће играчке", рекао је, што није било изненађујуће: пробушите кроз усник кларинета без инструмента, а ефекат је сличан. Вајт је тада додао дигиталну верзију фаринга, која седи иза уста и носне шупљине; служио је као резонатор, појачавајући звукове које производе вокални акорди, али и мењајући њихову текстуру. Шкрипе су постале издужене. Назвао је ово системом „труба-пилетина-патка-китов-аутомобил-рог“. До краја јануара, неколико недеља након што је започео програмирање, додао је дигитална уста - последњу компоненту неопходну за рудиментарни виртуелни вокални тракт .

Кад их је Кхатцхадоуриан посјетио, Веир је користио иПад да се усмерава на висину, волумен и облик израза, као и на уносе који су између осталих параметара описивали и само створење - масу тијела, дужину душника, влажност и бистрину.

Свака врста створења у игри добија пример, архетипски звук. Тада кораци програмирања дозвољавају тиму да дода варијације тог архетипа како би населио светове са много верзија сваког бића. Полако се измишљени пејзажи пуне звуком, преноси Кхатцхадоуриан. Веир је створио узорак звучног пејзажа у некој фантастичној џунгли коју је поделио са Тхе Нев Иоркер-ом :

Узорак је богат и ванземаљац, али позиви нису баш чуднији од оних које стварају бића на овој планети, само мање позната.

Ево како дизајнери видео игара дају гласове имагинарним бићима