Замислите игру попут Ухватите заставу или ризику, где се два тима такмиче да захтевају локације и контролишу територију, осим што цео свет игра преко градских паркова, тржних центара и квартова широм планете. Учинио би то свакодневни живот мало епским. Па, та игра је права.
За Миц, Јацк Смитх ИВ извјештава о "Ингрессу", играчима алтернативне стварности, заронили су се путем портала паметног телефона. Надгледа га Гоогле стартуп зван Ниантиц Лабс. И игра се повећава: Преузето је преко 11 милиона пута у протекле две године и има просечан милион играча дневно. Смитх пише:
Играчи су подељени у две фракције - Просветитељство (зелена екипа) и Отпор (плави тим) - и они трче по граду, скупљајући кључеве, оружје и надоградњу и хватају портале за своју фракцију.
Сваки портал је везан за оријентир у стварном животу: чувену скулптуру, популарну трговину, жељезничку станицу и све остало. Али играчи се прате путем ГПС-а, а да би снимили портал, играч мора бити физички близу те оријентире. Ако желите да за свој тим заробите локалну аутобуску станицу преко града, патике морате ставити на тротоар.
Контрола градова и портала мјери се у дневним циклусима широм свијета, а сваки снимљени портал доприноси глобалном резултату вашег тима. Троуглавање и повезивање портала за ваш тим вам омогућава да поставите контролна поља која скупљају више бодова за вашу фракцију.
Ингресс има научно-фантастичну прошлост, где је откриће Хигсовог Босона такође открило присуство егзотичне материје (КСМ) и мистериозних ванземаљских бића на Земљи, али игра се чини прилично слична савременом животу. Једина компликација је што повремено играчи појачавају конкуренцију на неким локацијама током „аномалија“, што представља време необично високих КСМ концентрација и одговарајућу потребу за контролисањем портала.
Ингресс није једина игра са алтернативном стварношћу која играче истовремено узима у дигитални свет у руку и стварни који их окружује. Диллон Бакер пише о саги о више поглавља под називом "Институт" која се одвијала у Сан Франциску на Реадврите :
Направио га авангардни уметник Јефф Хулл, игра је трајала три године и обухватила је више од 10 000 учесника. Играчи су прво послати метафоричку „зечје рупу“ у игру преко сумњивих летака који су потенцијалне учеснике одвели на култну индукцијску церемонију скривену у залеђу небодера у центру града.
Играчи су тада прорадили свој пут кроз лажне протесте, загонетке и збуњујућу замагљеност између стварности и игре. Игре попут ове почеле су и пре него што су паметни телефони постали свеприсутни, користећи трагове објављене на мрежи.
Бонус многим играчима је што ове игре нуде нови начин да истражују свет. У „Ингресс“ портали су оријентир, а играчи су будући пријатељи. Чак се и супарнички чланови фракције састају на пићу.
„Игра је сама по себи мотивација“, каже Јохн Ханке из компаније Ниантиц Лабс у причи о Гуардиану Том Хатфиелд. „Али друштвена интеракција и истраживање потичу да су прави добици. Људи који се састају са другим играчима и заједно одлазе на авантуре забављају се и зато су склони неким од највјернијих учесника. “