https://frosthead.com

Како се играте стазом Орегона у рачунарској класи

Стаза Орегона, Стаза Иукон, Бројка Мунцхерса, Мунцхерс Ворд, Тајно острво др. Куандарија, Сталак за лимунаду, ДиноПарк Тицоон, Веабоок Стори. Све игре које сте играли у школи, а све их је направила иста државно финансирана компанија - Миннесота Едуцатионал Цомпутинг Цонсортиум. Никад нисте чули за МЕЦЦ? То је пошло за руком Аппле Аппле Инц. у његовим најранијим данима. Стеве Јобс је толико рекао у интервјуу из Смитхсониан Институтион 1995. године: „Једна од ствари која је изградила Аппле ИИ школе јесу школе које купују Аппле ИИ.“ Аппле ИИ је напуњен МЕЦЦ играма.

Минесота је средњозападна Силиконска долина до раних 1970-их. Држава Миннесота бацила је огромна средства како би завела рачунарске програмере у Миннеаполису и Саинт Паулу када је створила МЕЦЦ 1973. Од 1978. до 1999. године, МЕЦЦ се заједно са Апплеом надметао против приватних софтверских компанија које ће америчку децу претворити у нацију рачунарских нација. рано усвојили рачунаре и учинили да рачунарски час постане део америчког школовања колико и математика и енглески језик.

„Циљ МЕЦЦ-а био је да стави рачунар у руке сваког ученика К-12 у Минесоти, “ каже Дале ЛаФренз, суоснивач и извршни директор МЕЦЦ-а од 1985. до 1996. „Већ смо у свим школама у Минесоти радили теле-аутори који су били приковани за огромну УНИВАЦ [маинфраме]. “УНИВАЦ је постављен у соби са климатском контролом у седишту МЕЦЦ-а. До 435 корисника широм Минесоте могло јој је приступити одједном са било којег мјеста гдје је постојала телефонска линија.

Једном када је МЕЦЦ имао овај систем, била му је потребна игра.

Орегон-Траил-проналазачи.јпг Дон Равитсцх, Билл Хеинеманн и Паул Дилленбергер створили су Тхе Орегон Траил у новембру 1971. Када су уклонили игру из матичног оквира за школе у ​​Миннесоти, исписали су програмски код за игру. (МЕЦЦ)

Дон Равитсцх, Билл Хеинеманн и Паул Дилленбергер, троје наставника који су се уписали на оближњи Царлетон Цоллеге, креирали су Орегон стазу у новембру 1971. године за историјски разред осмог разреда који је Равитсцх предавао. Игра почиње у Миссоурију, 1848. године, где играч опреми забаву пионира на путу дужине 2.000 километара до Вилламетте Валлеи, Орегон. На путу играч управља влаком свог вагона кроз речне прелазе, несташицу хране, повреде, болести, кварове и крађе. Чим га је Равитсцх послао у УНИВАЦ-ов главни оквир, то је постао хит. Затим га је избрисао. Његов разред је завршио у децембру. „Морали смо уклонити игру из рачунара Миннеаполис Сцхоолс, “ каже Равитсцх, „и нисмо имали други рачунар који би је могао покретати. На папиру смо исписали целокупни списак програмског кода за игру. “ Стаза Орегон била је стара само месец дана.

Када је МЕЦЦ ангажовао Равитсцх 1974. године, игра је била гомила гомиле папира три године. МЕЦЦ га је поставио да ради на оживљавању игре, а како је и учинио, додао је нове функције. Прочитао је дневнике пионира Орегон Траил-а како би укључио идеје о новим догађајима, попут везива вероватноће да ће се одређени догађаји одржати на одређеним локацијама. „На пример, Јужни пролаз кроз Стијене се налази на 950 миља дуж стазе“, каже он. "Само ако би се (барем сте били дугачки 950 миља) догодили одређени догађаји повезани са планинама попут" снега "или" повреда волова на неравном терену ". Рачуни за помоћ америчких Индијанаца често су се појављивали у тим дневницима, па је увео догађаје у игру у којој би играчи наилазили на пријатељска племена. "Пооштрио сам историјску тачност игре без промене дизајна." Ревидирани Орегонов траг слетео је у УНИВАЦ систем Миннесоте 1975. године, тачно у време када су компаније припремале најраније (релативно) мале и приступачне личне рачунаре.

МЕЦЦ-ов развојни тим поново је израдио Орегон Траил за колор екран Аппле ИИ објављен 1977. (Викимедиа Цоммонс) Пре рачунара Аппле, школе у ​​Миннесоти биле су опремљене текстописцима попут ове.

„Када су на тржиште стигли први лични рачунари - Аппле ИИ, Танди ТРС-80, Цоммодоре Пет - МЕЦЦ је схватио да школама неће требати дуго да их усвоје“, каже Равитсцх. 1978. године, МЕЦЦ-ов развојни тим поново је израдио Орегон Траил за колор екран Аппле ИИ објављен годину дана раније. Компанија је имала предоџбу да лични рачунар жели да удаљи образовни систем од главног рачунара.

"МЕЦЦ је отишао у Аппле веома рано и закључио уговор за пет Аппле-ових ИИ", каже ЛаФренз. „Покренули смо Орегон траг за доказ концепта, тестирали смо у школама у Минесоти и имали позитивну оцену.“ Одатле је МЕЦЦ изнео молбу за хардверску компанију која ће испоручити рачунаре. Десетак произвођача отприлике је одговорило, међу њима Радио Схацк, ИБМ, Атари, Цоммодоре и Аппле. Аппле је био лаган за индустрију, али Стеве Јобс је имао паралелне идеје о рачунарском образовању.

„[Партнерство] је функционисало“, каже ЛаФренз. „МЕЦЦ је постао највећи продавац компаније Аппле и продао га је свим школама у Минесоти. МЕЦЦ и Аппле су увек били у синхронизацији, укључујући велики план „спасити свет стављањем рачунарске снаге у руке сваког детета у Америци“. Скромност није владала Стевеом [Возниак] и Стевеом [Јобсом]. "

„Било је око 10 процената [америчких] школа које су чак 1979 имале у себи један рачунар, “ рекао је Јобс у интервјуу 1995. године. „Видели смо по којој се брзини то догађа и брзини по којој су школске бирократије одлучивале о куповини рачунара за школе, и то стварно споро. Схватили смо да ће читава генерација деце проћи кроз школу пре него што добију први рачунар, па смо мислили да деца не могу да дочекају . “

Минесота је била постављена, али МЕЦЦ и Аппле су жељели земљу. „Пронашли смо заједничку визију рачунара, деце и образовања“, каже ЛаФренз.

Играчи Нумбер Мунцхера, објављени 1990. године, зарадили су бодове и избегавали претњу Троглесом ругајући се мноштвима, правим бројевима, факторима, једнакостима или неједнакостима. (Интернет архива) Одмах од броја Мунцхера, Ворд Мунцхерс је играчима намештао речи одређених самогласних звукова или делова говора. (Интернет архива) МЕЦЦ је створио Иукон Траил, игру засновану на Клондике Голд Русх-у на северозападу Канаде крајем 1800-их, 1994. (МЕЦЦ) У Иукон стази играчи плове од пристаништа из Сијетла до Аљаске, а потом и Иукона, прикупљајући залихе и доносећи путне одлуке. (МЕЦЦ) На тајном острву др. Куандарија, играчи решавају логику и математичке загонетке да би направили " Фиксатор еликсир " који им помаже да избегну тајно острво. (МЕЦЦ) МЕЦЦ-ова Лемонаде Станд пословна је симулацијска игра у којој играч води сталак за лимунаду. С обзиром на временску прогнозу, играч доноси одлуке о залихама, ценама и рекламирању. (МЕЦЦ) Играчи управљају тематским парком диносауруса у ДиноПарк Тицоон-у, који је МЕЦЦ објавио 1993. (МЕЦЦ) Помоћу Сторибоок Веавера корисници могу да компонују причу, куцају текст и кликну и превлаче предмете и ликове на различите позадине за илустрације. (МЕЦЦ)

Све МЕЦЦ игре морале су да раде четири ствари, каже Равитсцх. Прво, информације засноване на стварним догађајима морале су бити историјски тачне. Друго, учење се не може ширити у закрпама; морало се ткати током почетка игре до краја. Треће, морало је да обухвати темељну документацију како би га наставници могли користити као наставно средство. И четврто, игре су морале бити забавне.

"ФЕЦ-ова фокусираност на интегрисање технологије у процес наставе и учења био је начин да промовише системске промене", каже ЛаФренз. „Запамтите, систем К-12 далекометно је преко огромног континента са милионима људи који су укључени у то. Све то под "локалном контролом". "

У свом интервјуу из 1995. године Јобс је говорио о савезном одбитку пореза који је пронашао 1979. године. Компанија која је донирала научну опрему, попут рачунара, универзитету за истраживање и образовање, могла би то отписати као додатни одбитак пореза. Компанија би и даље изгубила новац, али не много. Послови су желели да примењују правило у школама К-8 и уклоне захтев за истраживањем како би се омогућило одбитак пореза искључиво у образовне сврхе. Добио је сенатора и представника који ће Конгресу представити модификовани предлог закона. Предлог закона није успео, али држава Калифорнија је била заљубљена. Своју верзију прошла је као порески кредит у целој држави. „Поклонили смо 10.000 рачунара у Калифорнији, “ рекао је Џобс у поменутом интервјуу. „Имамо гомилу софтверских компанија које су нам поклониле софтвер. Бесплатно смо обучавали наставнике и надгледали ову ствар током наредних неколико година. Било је феноменално. "

Минесота и Калифорнија су имале брзи успех и на крају је остатак земље угледао вредност обавезног рачунарског образовања. До 1989. године скоро сваки школски округ у Америци имао је рачунар. „Већим делом кретање су управљале локалне и државне снаге“, каже ЛаФренз, а не савезно америчко Министарство образовања.

МЕЦЦ је охрабрио родитеље да купе њихов образовни софтвер како би деца могла да играју своје многобројне игре код куће. "Много је лакше него одвести учитеља кући", каже се у огласу. ( ) Вагон воз 1848, касније назван Орегонска стаза, обећао је да ће "децу ставити у ципеле" пионира 19. века. " ( )

Од 1975. до 1995. године МЕЦЦ је продао милионе примерака више од 300 различитих производа, али увек је серија Орегон Траил доносила највише пажње и профита. Прошао је кроз четири наставка, плус мобилне адаптације и пародије, и наџивео МЕЦЦ-ов крај. „МЕЦЦ је 1995. године продат конгломератној компанији [СофтКеи] која је купила и друге компаније за технолошку едукацију“, каже Равитсцх. "Међутим, нови власници су били више заинтересовани за потрошачко тржиште него образовање, а 1999. године они су укинули МЕЦЦ као посебан ентитет."

Четрдесет пет година након што су Равитсцх, Хеинеманн и Дилленбергер сјели и створили оригиналну игру за двије седмице, Орегон Траил је још увијек културна знаменитост било којег школског малишана који је одрастао 1980-их или послије. Чак и сада, постоји стални притисак да се оживи серијал, тако да носталгични Ген Ксерс и Милленниалс могу поново да се изборе на запад са забаченом дисентеријом.

То уопште не долази у обзир, објашњава Равитсцх.

„Надлежност за покретање таквог пројекта је у рукама садашњих власника интелектуалног власништва Орегон Траил, образовног издавача Хоугхтона Миффлин Харцоурт-а“, каже он. „ Игра Орегон Траил могла би бити оживљена и подмлађена, само ако надоградите код у верзији Орегон Траил ИИ да ради на тренутним рачунарским уређајима.“

Како се играте стазом Орегона у рачунарској класи